自暴自棄/Abandon Reason

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メタゲームで捨てデッキが蔓延した状況下でさえ、サイドボードに入れるのがやっと。
 
メタゲームで捨てデッキが蔓延した状況下でさえ、サイドボードに入れるのがやっと。
  
[[コンバットトリック]]としては1対2の交換も期待でき、[[リミテッド]]であれば悪くはないが、当然、統率の取れた突撃の方が優先。
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[[コンバットトリック]]としては1対2の交換も期待でき、[[リミテッド]]であれば悪くはない。
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[[ファウンデーションズ ジャンプスタート]]では当然、統率の取れた突撃もあるので、当然、そちらの方が優先される。
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[[マッドネス]]で使えば1マナ軽くなるが、自分で捨てるカードを多用するよりは、相手からの捨て強制に対して使えればラッキー程度の効果。
 
[[マッドネス]]で使えば1マナ軽くなるが、自分で捨てるカードを多用するよりは、相手からの捨て強制に対して使えればラッキー程度の効果。
  

2024年12月2日 (月) 13:16時点における版


Abandon Reason / 自暴自棄 (2)(赤)
インスタント

クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
マッドネス(1)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)


マッドネスがついた結果、2マナ重くなった統率の取れた突撃/Coordinated Assault

自分でカードを捨てる能力がやたら多いのでなければ、統率の取れた突撃の方がずっと良い。 メタゲームで捨てデッキが蔓延した状況下でさえ、サイドボードに入れるのがやっと。


コンバットトリックとしては1対2の交換も期待でき、リミテッドであれば悪くはない。

ファウンデーションズ ジャンプスタートでは当然、統率の取れた突撃もあるので、当然、そちらの方が優先される。

マッドネスで使えば1マナ軽くなるが、自分で捨てるカードを多用するよりは、相手からの捨て強制に対して使えればラッキー程度の効果。


参考

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