リフレッシュ/Refresh

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[[色]]は違うが[[キャントリップ]]付きの[[蘇生の印/Death Ward]]
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[[キャントリップ]]付きの[[再びの生/Regenerate]]。登場は再びの生よりも古い。
<!-- 倒せると思った[[クリーチャー]][[]]に残るとなると相手は一瞬だけ驚いてくれるが、あくまで一瞬。
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*再びの生と[[]]違いである[[蘇生の印/Death Ward]]は当時存在していた。
驚くことに重要性は無い。重要なのはアドバンテージ。そしてそれは残る。 -->
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[[構築]]ではお呼びではなく、[[リミテッド]]向けの[[カード]]といえる。倒されるはずだったクリーチャーを救った上に[[キャントリップ]]、という使い方が出来れば、結果的にアドバンテージを得られる。地味だが何かと便利な[[カード]]。
 
[[構築]]ではお呼びではなく、[[リミテッド]]向けの[[カード]]といえる。倒されるはずだったクリーチャーを救った上に[[キャントリップ]]、という使い方が出来れば、結果的にアドバンテージを得られる。地味だが何かと便利な[[カード]]。

2010年11月18日 (木) 00:38時点における版


Refresh / リフレッシュ (2)(緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
カードを1枚引く。


キャントリップ付きの再びの生/Regenerate。登場は再びの生よりも古い。

構築ではお呼びではなく、リミテッド向けのカードといえる。倒されるはずだったクリーチャーを救った上にキャントリップ、という使い方が出来れば、結果的にアドバンテージを得られる。地味だが何かと便利なカード

参考

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