苦々しい抗争/Bitter Feud
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通常の[[2人対戦]]では1[[マナ]][[重い|重く]]なり範囲が少し広くなったラースの灼熱洞に過ぎない。やはり本領を発揮するのは[[多人数戦]]においてだろう。[[ダメージソース]]の少ない[[対戦相手]]と[[あなた|自分]]を選び一方的に大ダメージを与えてもよし、ダメージソースの多い対戦相手2人を選んで「やらなければやられる」というチキンレースを強要するもよし。使い方はややテクニカルだが、上手く使えば自分に有利な場況を作り出せる。 | 通常の[[2人対戦]]では1[[マナ]][[重い|重く]]なり範囲が少し広くなったラースの灼熱洞に過ぎない。やはり本領を発揮するのは[[多人数戦]]においてだろう。[[ダメージソース]]の少ない[[対戦相手]]と[[あなた|自分]]を選び一方的に大ダメージを与えてもよし、ダメージソースの多い対戦相手2人を選んで「やらなければやられる」というチキンレースを強要するもよし。使い方はややテクニカルだが、上手く使えば自分に有利な場況を作り出せる。 |
2017年10月7日 (土) 09:21時点における版
Bitter Feud / 苦々しい抗争 (4)(赤)
エンチャント
エンチャント
苦々しい抗争が戦場に出るに際し、プレイヤーを2人選ぶ。
選ばれたいずれかのプレイヤーがコントロールする発生源が、もう1人の選ばれたプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールするパーマネントにダメージを与えるなら、代わりにその発生源はそのプレイヤーまたはパーマネントにその点数の2倍のダメージを与える。
影響の及ぶプレイヤーを選べるようになった双子神の指図/Dictate of the Twin Gods。
通常の2人対戦では1マナ重くなり範囲が少し広くなったラースの灼熱洞に過ぎない。やはり本領を発揮するのは多人数戦においてだろう。ダメージソースの少ない対戦相手と自分を選び一方的に大ダメージを与えてもよし、ダメージソースの多い対戦相手2人を選んで「やらなければやられる」というチキンレースを強要するもよし。使い方はややテクニカルだが、上手く使えば自分に有利な場況を作り出せる。