静穏/Hush

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[[ウルザ・ブロック]]は[[エンチャント]]をテーマとしているだけあって強力なエンチャントも多い。一方でエンチャントは、使わないデッキはまったく使っていないわけで、エンチャント破壊は無駄カードになりやすいのも事実。このカードはそういう問題点をクリアできるので、[[お守り]]代わりに使うにはよいカード。
 
[[ウルザ・ブロック]]は[[エンチャント]]をテーマとしているだけあって強力なエンチャントも多い。一方でエンチャントは、使わないデッキはまったく使っていないわけで、エンチャント破壊は無駄カードになりやすいのも事実。このカードはそういう問題点をクリアできるので、[[お守り]]代わりに使うにはよいカード。
  
ただ、当時の緑の主な[[デッキ]]は[[ストンピィ]]。4マナと重いカードはちょっと合わず、またクリーチャーであるため絶対に無駄にならない[[エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist]]もエンチャント破壊として存在したため、静穏が使われることは多くはなかった。
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[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ではエンチャントに対処するため、1、2枚挿されることも多かった。
  
 
*サイクリングのデザイン段階において、一番最初に作られたカード。→[http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200404.shtml 参考(4/19)]
 
*サイクリングのデザイン段階において、一番最初に作られたカード。→[http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200404.shtml 参考(4/19)]

2010年7月28日 (水) 16:11時点における版


Hush / 静穏 (3)(緑)
ソーサリー

すべてのエンチャントを破壊する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)


サイクリング付きの平穏/Tranquility。基本的には平穏と同じである。

ウルザ・ブロックエンチャントをテーマとしているだけあって強力なエンチャントも多い。一方でエンチャントは、使わないデッキはまったく使っていないわけで、エンチャント破壊は無駄カードになりやすいのも事実。このカードはそういう問題点をクリアできるので、お守り代わりに使うにはよいカード。

コントロールデッキではエンチャントに対処するため、1、2枚挿されることも多かった。

  • サイクリングのデザイン段階において、一番最初に作られたカード。→参考(4/19)

参考

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