シミアの夜魔/Shimian Night Stalker
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Shimian Night Stalker}} | {{#card:Shimian Night Stalker}} | ||
− | [[攻撃クリーチャー]]1体からの[[ダメージ]]を、[[プレイヤー]]の代わりに引き受けてくれる[[クリーチャー]]。 | + | [[攻撃クリーチャー]]1体からの[[ダメージ]]を、[[プレイヤー]]の代わりに引き受けてくれる[[クリーチャー]]。[[黒]]クリーチャーだが、どちらかというと[[白]]らしい能力。このカードが作られたころには黒にも[[身代わり/Simulacrum]]という「ダメージをクリーチャーに移す」呪文があったので、その絡みでこれが作られたのかもしれない。 |
− | [[黒]]クリーチャーだが、どちらかというと[[白]] | + | |
− | + | ||
− | [[戦闘ダメージ]] | + | [[戦闘ダメージ]]割り振り前にこの能力を使用すればよいので、これ自体が他のクリーチャーを[[ブロック]]しつつ、能力によってもう1体分を引き受けることができる。つまり間接的に、1体で[[アタッカー]]2体分を止めたような挙動になる。多くの場合、これ自体が倒れてしまうが。 |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | *対象にとるのが『攻撃クリーチャー』なだけで、引き受けるダメージは[[戦闘ダメージ]] | + | *対象にとるのが『攻撃クリーチャー』なだけで、引き受けるダメージは[[戦闘ダメージ]]には限定されていない。そのため、例えば、攻撃してきた[[トリスケリオン/Triskelion]]をこの能力の対象に選んだならば、それからの戦闘ダメージはもちろん、そのターン中にそれがプレイヤーに[[ダメージ]]を飛ばしても、すべてこちらに転送される。もちろん、これ自体が生き残っていればの話である。 |
− | + | *初めて登場した[[夜魔]]の1体である。 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | * | + | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[シミア/Shimia]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[シミア/Shimia]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1 | *[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1 | ||
− | *[[カード個別評価:クロニクル]] | + | *[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]3 |
2008年8月4日 (月) 21:08時点における版
Shimian Night Stalker / シミアの夜魔 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 夜魔(Nightstalker)
クリーチャー — 夜魔(Nightstalker)
(黒),(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それがあなたに与えるすべてのダメージは、代わりにシミアの夜魔に与えられる。
4/4攻撃クリーチャー1体からのダメージを、プレイヤーの代わりに引き受けてくれるクリーチャー。黒クリーチャーだが、どちらかというと白らしい能力。このカードが作られたころには黒にも身代わり/Simulacrumという「ダメージをクリーチャーに移す」呪文があったので、その絡みでこれが作られたのかもしれない。
戦闘ダメージ割り振り前にこの能力を使用すればよいので、これ自体が他のクリーチャーをブロックしつつ、能力によってもう1体分を引き受けることができる。つまり間接的に、1体でアタッカー2体分を止めたような挙動になる。多くの場合、これ自体が倒れてしまうが。
- 対象にとるのが『攻撃クリーチャー』なだけで、引き受けるダメージは戦闘ダメージには限定されていない。そのため、例えば、攻撃してきたトリスケリオン/Triskelionをこの能力の対象に選んだならば、それからの戦闘ダメージはもちろん、そのターン中にそれがプレイヤーにダメージを飛ばしても、すべてこちらに転送される。もちろん、これ自体が生き残っていればの話である。
- 初めて登場した夜魔の1体である。