剣歯コブラ/Sabertooth Cobra

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[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]より1マナ軽い割には優れていて(というか他の同じ3マナ圏の毒カウンター持ちがひどすぎる)、3マナ2/2とクリーチャーとしてもギリギリ合格ライン。
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<!-- (緑のクリーチャーとしては不合格に近いが気にしない。)
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そこまでひどい?シングルシンボルなら2/2+αなんてザラでは?(まあそれらの多くがトーナメントレベルではないのは事実ですが) -->
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使い方としては[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]同様、[[炎の鞭/Fire Whip]]等をつけるのがベターであろう。
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使い方としては[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]同様、[[炎の鞭/Fire Whip]]などをつけるのがベターであろう。
  
*[[冬の宝珠/Winter Orb]]でも使って[[マナ拘束]]してみますか?
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*[[冬の宝珠/Winter Orb]][[マナ拘束]]を掛けるのも手。
*この効果は重複する。アップキープが回ってくる前に何らかの方法でこれからダメージを数回受けていた場合、防ぐには一回につき2マナ必要となる。
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*この効果は重複する。アップキープが回ってくる前に何らかの方法でこれからダメージを数回受けていた場合、防ぐには1回につき2マナ必要となる。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]

2008年7月27日 (日) 16:15時点における版


Sabertooth Cobra / 剣歯コブラ (2)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)

剣歯コブラがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。そのプレイヤーが自分の次のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがそのステップの前に(2)を支払わないかぎり、そのプレイヤーはさらに毒カウンターを1個得る。(10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)

2/2

数少ない毒カウンター対応のクリーチャー攻撃が通れば、相手プレイヤーに毒カウンター1個を与えられる。さらにそのプレイヤーが次のアップキープの開始時の前に(2)を支払わない限り、毒カウンターを1個プラス。

おそらくビジョンズまでの毒カウンター持ちクリーチャーの中で、もっとも使われてるであろうマーシュ・バイパー/Marsh Viperの次に優良なクリーチャーである。マーシュ・バイパー/Marsh Viperより1マナ軽い割には優れていて(というより、他の同じ3マナ圏の毒カウンター持ちがひどすぎる)、3マナ2/2とクリーチャーとしてもギリギリ合格ライン。

使い方としてはマーシュ・バイパー/Marsh Viper同様、炎の鞭/Fire Whipなどをつけるのがベターであろう。

  • 冬の宝珠/Winter Orbマナ拘束を掛けるのも手。
  • この効果は重複する。アップキープが回ってくる前に何らかの方法でこれからダメージを数回受けていた場合、防ぐには1回につき2マナ必要となる。

参考

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