「メフィットの熱狂/Mephit's Enthusiasm」を編集中

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|コスト=(1)(赤)
 
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|タイプ=ソーサリー
 
|タイプ=ソーサリー
|カードテキスト=クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。メフィットの熱狂はそれに4点のダメージを与える。これにより余剰のダメージを与えるなら、その余剰のダメージの値を記録する。その後、「あなたがクリーチャー・呪文1つを唱えたとき、それは+X/+0の修整を永久に受ける。Xは記録されている数値に等しい。」の1回の恩恵を得る。
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|カードテキスト=クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。メフィットの熱狂はそれに4点のダメージを与える。これにより余剰のダメージを受けるなら、その余剰のダメージを記録する。その後、あなたは「あなたが次にクリーチャー・呪文を唱えたとき、それは+X/+0の修整を永久に受ける。Xはその記録された数値に等しい。」の恩恵を得る。
 
|アーティスト=Kim Sokol
 
|アーティスト=Kim Sokol
 
|Gathererid=574274
 
|Gathererid=574274
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[[クリーチャー]]/[[プレインズウォーカー]]用の2[[マナ]]4点[[ソーサリー]][[火力]]。[[余剰のダメージ]]を次に[[唱えた]]クリーチャーの[[パワー]]として再利用できる。
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[[プレイヤー]]を焼けない2[[マナ]]4点[[ソーサリー]][[火力]]。[[余剰のダメージ]]を次に[[唱えた]][[クリーチャー]]の[[パワー]]として再利用できる。
  
デザインとしては[[溶鉄の衝撃/Molten Impact]]に似ている。こちらの長所はクリーチャーのパワーを上乗せすることで、間接的に余剰のダメージを[[対戦相手]]に叩き込めるようになる点。[[修整]]されたクリーチャーが生き残れば1回分のダメージで終わらない点も嬉しい。短所はクリーチャーのパワーという形で利用するため、[[除去]]や[[打ち消し]]を食らえば余剰のダメージが実質消滅してしまう点。[[戦闘]]で一方的に討ち取られたり、重要度の低いクリーチャーで相打ちをとられても実質的に不発と言える。そういった事情もあり修整を与えるクリーチャーは選びたいものだが、次に唱えたクリーチャーに対して勝手に[[誘発]]してしまう点が痛い。強化は[[永久に]]なので[[黒]]や[[緑]]お得意の墓地回収を絡めるのも悪くない。
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デザインとしては[[溶鉄の衝撃/Molten Impact]]に似ている。こちらの長所はクリーチャーのパワーを上乗せすることで、間接的に余剰のダメージを[[対戦相手]]に叩き込めるようになる点。[[修整]]されたクリーチャーが生き残れば1回分のダメージで終わらない点も嬉しい。短所はクリーチャーのパワーという形で利用するため、[[除去]]や[[打ち消し]]を食らえば余剰のダメージが実質消滅してしまう点。[[戦闘]]で一方的に討ち取られたり、重要度の低いクリーチャーで相打ちをとられても実質的に不発と言える。そういった事情もあり修整を与えるクリーチャーは選びたいものだが、次に唱えたクリーチャーに対して勝手に[[誘発]]してしまう点が痛い。
  
 
前のめりな[[アグロ]][[デッキ]]であれば、[[打点]]を底上げしつつ[[ブロッカー]]を排除できる点を評価して採用できるライン。[[リミテッド]]では言わずもがな強力な[[除去]]手段。
 
前のめりな[[アグロ]][[デッキ]]であれば、[[打点]]を底上げしつつ[[ブロッカー]]を排除できる点を評価して採用できるライン。[[リミテッド]]では言わずもがな強力な[[除去]]手段。

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