「ホワイト・ライトニング」を編集中
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==解説== | ==解説== | ||
− | [[第6版]] | + | [[第6版]]導入時のルールにおける、ターン終了ステップ(現在の[[終了ステップ]])における「ターン終了時に」のチェックのタイミングの隙を突いている。 |
− | + | 当初の要撃の[[ルール文章]]では、[[対戦相手]]のターン終了ステップに[[唱える|唱え]]て[[トークン]]を出すと、トークンを[[追放]]するのは次の自分の[[ターン]]の終了時になっていた。そのため、自分のターンには[[召喚酔い]]が解けたトークンで[[攻撃]]することができ、まるで白い[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のように機能した。 | |
− | + | このようなことが可能だった背景には、第6版導入時の大幅なルール変更が関係している。要撃が登場したときのルールではエラッタ前のルール文章でもこういったことはできなかったのだが、ルール変更によって上記のようなターン終了ステップの穴が発生してしまったのだ。 | |
− | + | 当時は[[十字軍/Crusade]]も現役であり、このテクニックは非常に強力であった。しかし、意図した使い方のカードになっていないという意味も含めて「要撃は[[戦闘フェイズ]]の間にしか[[プレイ]]できない。」という文を追加するという[[エラッタ]]が出され、このテクニックを使うことはできなくなった。2006年10月の[[オラクル]]改定で、当初の挙動と近いものとなるように、「次の[[クリンナップ・ステップ]]の開始時に[[追放]]する」(当時のオラクルは「[[実存]]を失ったときに[[ゲームから取り除く]]」)というルール文章へ変更されている。 | |
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− | + | ===その他の利用例=== | |
− | + | *[[ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage]]や[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]で1ターン内に活動できるトークンの数を水増しできる。 | |
− | + | *[[騙し討ち/Sneak Attack]]で出したクリーチャーを2ターンに渡って生き残らせることもできる。2ターンのうち1ターン目は攻撃できる訳ではないので攻撃するためだけのクリーチャーでは意味が無いが、例えば[[悲哀の化身/Avatar of Woe]]なら、クリーチャーを1体[[除去]]しつつ攻撃すると言ったことが可能。[[死体のダンス/Corpse Dance]]も同様に相手の終了ステップの間に唱えれば、2回能力の起動が可能。 | |
==サンプルレシピ== | ==サンプルレシピ== |