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精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements

提供: MTG Wiki
Animar, Soul of Elements / 精霊の魂、アニマー (緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
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プロテクションに加え、自己強化能力とコスト減少能力を持つ青赤緑の伝説のクリーチャー。

クリーチャー呪文を唱えるたびに+1/+1カウンターが置かれ、その分だけ後続のコストが減少して展開しやすくなるという、自己完結した2つの能力が魅力。白と黒に対するプロテクションにより単体除去にも強く、充分にタフネスが上がれば火力でも除去されにくい。アタッカーとしてもシステムクリーチャーとしてもコンボパーツとしても扱える器用なクリーチャー。

ビートダウンで使う場合、軽量ドローと組んで活躍したクウィリーオンのドライアド/Quirion Dryadと違い、手札の息切れは一つの課題。熟考漂い/Mulldrifterなどのドロー能力を持ったクリーチャーと組み合わせたいところ。

もちろんコンボにも事欠かない。一例として、パリンクロン/Palinchronで無限マナ、クリーチャーを出し入れするコンボ(+1/+1カウンター4個以上での祖先の像/Ancestral Statueや、魔の魅惑/Aluren+大クラゲ/Man-o'-Warなど)との併用で無限強化。カウンターが十分に貯まっていれば不特定マナのみをマナ・コストに持つクリーチャーを0マナで唱え放題になるため、引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornなどの超重量級無色クリーチャーのアシストにも有用。

参考

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