幽霊弁護士、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Ghost Counsel
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幽霊弁護士、ニヴ=ミゼット / Niv-Mizzet, Ghost Counsel (2)(白)(白)(黒)(黒)伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) ドラゴン(Dragon)
飛行
あなたがライフを得るたび、その点数に等しい点数のライフを支払ってもよい。そうしたなら、その点数に等しい枚数のカードを引く。
(T):各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
ライフを得るたびそれをドローに変換でき、起動型能力でドレインも行う伝説のスピリット・ドラゴン。
2色ダブルシンボル込みの6マナ4/4飛行、かつタップ・シンボルのみをコストとする起動型能力を持ち、その結果としてドローが行えるという火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemindを強く意識されたデザイン。比較するとこちらは起動型能力でライフ・アドバンテージを獲得し、誘発型能力でカード・アドバンテージを獲得する形で、能力の順序が逆転している。
一方で他のカードとの相互作用については大きく変化。基本的にライフ・アドバンテージの獲得はカード・アドバンテージに比べて必要とするコストが小さく、分かりやすい例としては希望の光/Light of Hopeが1マナにして4枚ドローという祖先の回想/Ancestral Recallをも上回るドローソースと化し、黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseのように、ドローに反応してライフを得られるカードと組み合わせると無限ドロー。ドローへの変換が任意なのでライブラリーアウトが近くなったらいつでもコンボを切り上げられるのも嬉しい。
短所としてはマナレシオの低さと除去耐性を持たないこともあり、機能する前に除去されてしまうリスクも大きい割にコンボが前提になりがちな点。単独だと1ターンに1回のライフロス+1枚のドローに過ぎず、軽減されなくなったとはいえ任意の対象に1点飛ばせた火想者ニヴ=ミゼットよりも扱いづらさが目立つことに。またライフを得ることが誘発の条件である以上、硫黄の渦/Sulfuric Vortexなどでライフの獲得を封じられると沈黙してしまう。
- 能力の誘発条件についてはライフ#イベントを参照。
- ライフをドローに変換する2番目の能力は、得たライフと同じ値のライフを支払うか、まったくライフを支払わないということしか選べない。例えば、一度に3点のライフを得た時に、1点のライフを支払って1枚だけドローするということはできない。
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関連カード
[編集]- 火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind
- 竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius
- パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun
- ニヴ=ミゼット再誕/Niv-Mizzet Reborn
- 至高の者、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Supreme
- ギルドパクト、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Guildpact
- 先見者、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Visionary
- 幽霊弁護士、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Ghost Counsel
ストーリー
[編集]模倣宇宙/Echoverseにおけるニヴ=ミゼット/Niv-Mizzetの姿。
本来の世界と異なりネフィリムとの戦いで命を落としたミゼットだが、彼はそれも予期して計画を立てていた。数千年を掛けて巧妙に隠していた生命保険契約を通じて彼はオルゾフ組/The Orzhov Syndicateを事実上の破産に追い込み、幽霊議会の席を手に入れるとやがて他のオブゼダート/the Obzedat達は次々と力を失い議員は今や彼1人である。イゼット団/The Izzetは彼が不在の間にイズマグナス/The Izmagnusの1人が代表として立ったが、未だ彼の影響力下にあると噂される。
多元宇宙/Multiverseでの彼を含む詳細はニヴ=ミゼット/Niv-Mizzetを参照。