召喚:蛮神ガルーダ/Summon: Primal Garuda
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Summon: Primal Garuda / 召喚:蛮神ガルーダ (3)(白)
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) ハーピー(Harpy)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― エリアルブラスト ― 対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに4点のダメージを与える。
II,III ― スリップストリーム ― あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け飛行を得る。
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飛行
3/3
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) ハーピー(Harpy)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― エリアルブラスト ― 対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに4点のダメージを与える。
II,III ― スリップストリーム ― あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け飛行を得る。
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飛行
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I章でタップ状態対象の除去、II,III章で他のクリーチャーに飛行と強化付与するハーピーの英雄譚・クリーチャー。
リミテッドではI章が使いやすく、除去としては重い代わりに平均的な4マナアンコモンクリーチャーが(期間限定だが)ついてくると考えればお得と言える。重いもののブロッカーとの二段構えとなるため劣勢を立て直す性能は高く、飛行付与で攻勢にも出られ、英雄譚・クリーチャーに関するカードを使う際の嵩増しとしても有用。
反面、構築では除去・クリーチャー性能・回避能力付与のどの側面を取っても重さが先に来るため物足りないか。