危険因子/Risk Factor
提供: MTG Wiki
Risk Factor / 危険因子 (2)(赤)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「危険因子はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。」を選んでもよい。そのプレイヤーがそうしなかったなら、あなたはカードを3枚引く。
再活(あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「危険因子はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。」を選んでもよい。そのプレイヤーがそうしなかったなら、あなたはカードを3枚引く。
再活(あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
帰ってきた怒鳴りつけ/Browbeat。与えるダメージが減った代わりに再活を得た。
懲罰者系統のデザインの「コスト・パフォーマンスに優れる代わり相手に選択権があり、被害が少ない方の効果を選ばれてしまう」という難点は据え置きだが、再活を得て選択を複数回迫れるようになった点が優秀であり、相手に有利な方を選ばれてなお大きな効果を期待しやすくなった。ダメージ部分が怒鳴りつけ/Browbeatより減ってしまい、必然的に1発あたりのドローを期待できる確率も少なくなったが、それを加味してもなお強力。インスタントになって唱えるタイミングを選ばなくなったことも見過ごせない利点である。
3マナ4点という値はスタンダード基準でも平凡だが、比較的軽いカードでありながら1枚で最大8点分になるというポテンシャルは破格。打ち消そうがダメージを耐えようが次のターンにまた唱えられることを考慮に入れなければならず、インスタントであることも相まってターン越しの強引な押し付けが可能であり、最終的に唱えた側にとって有利な選択を強要できる可能性は飛躍的に高まっている。
スタンダードではスライに採用される。
- 怒鳴りつけに慣れ親しんでいると勘違いしやすいが、これは対戦相手を対象に取る呪文である。前身の怒鳴りつけは、ほとんどの場合自身を対象として唱える呪文であり、これが誤解やミスプレイの原因となっていた(他の火力呪文と同じ感覚で対戦相手を対象として唱えると、ダメージが選ばれなかった時にドローできるのが対戦相手になってしまう)。今回の変更はそれを受けたものと思われる。
- 神聖の力線/Leyline of Sanctityなどに引っかかってしまうようになった点はややデメリット。