はないき/Snort
提供: MTG Wiki
Snort / はないき (3)(赤)
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ「自分の手札を捨て、カード5枚を引く。」を選んでもよい。その後、はないきはこれにより手札を捨てた各対戦相手にそれぞれ5点のダメージを与える。
フラッシュバック(5)(赤)(あなたの墓地にあるこのカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ「自分の手札を捨て、カード5枚を引く。」を選んでもよい。その後、はないきはこれにより手札を捨てた各対戦相手にそれぞれ5点のダメージを与える。
フラッシュバック(5)(赤)(あなたの墓地にあるこのカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
各プレイヤーが任意のホイーリングを行えるフラッシュバック付きソーサリー。ただし手札交換に乗った対戦相手はダメージを受ける。
この手のホイーリング系カードは相手にもドローを与えてしまうという弱点があったが、このカードはダメージによりそれを牽制している。自分がカードを引く分には何らダメージも受けず、またフラッシュバックの存在により最高で累計9枚分の手札を得られる。
手札交換カードとして見ると、比較対象はジェスカイの意志/Will of the Jeskaiになるだろう。あちらは対戦相手にアドバンテージを与えなくて済むモードもあるので、汎用性ではジェスカイの意志に分がある。1枚で2回手札入れ替えを行えるという点で差別化を図りたい。
- 解決の手順は、各プレイヤーがAPNAP順で捨てて引くかを選び、すべてのプレイヤーが選択し終えた後、同時に手札を捨て、カードを5枚引く処理をAPNAP順に行う(CR:121.2c)。その後、ダメージが与えられる。
- プレイヤーは自分の手札が0枚でも手札を捨てて引くことを選んでもよい。手札が0枚の場合でも、捨てることを選んだ対戦相手はダメージを受ける。
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ストーリー
[編集]はないき/Snortは、FFVIに登場する技。気の抜けるような名前だが「これを受けてしまったキャラは強制的にその戦闘を離脱させられ、以降の復帰もかなわない」という、本作屈指の厄介な技。
テュポーン(イラストに描かれているモンスター)以外にも使用者はいるのだが、「初登場時に必ず4回使用する」「コロシアムでつまらないアイテムを賭けた際、門前払いとして使用する」といったところからテュポーンと紐づけされやすい。