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[[偵察/Reconnaissance]]とほぼ同様の[[能力]]を持つ[[ヴァンガード]]。
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[[攻撃クリーチャー]][[戦闘から取り除く]]ことができる[[ヴァンガード]]。
  
[[注釈文]]が無いが、かつてのルールでは[[偵察/Reconnaissance]]と同様に[[戦闘から取り除く|戦闘から取り除かれた]][[クリーチャー]]が[[戦闘ダメージ]]を与えることはできなかった。しかし[[第6版]]以降のルール下では、戦闘ダメージが与えられた後に[[アンタップ]]すれば[[警戒]]と同様の効果を得られるため、かなりの強化となっている。この機能変更は[[偵察/Reconnaissance]]自身にも起きている。
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[[注釈文]]が無いが、かつてのルールでは[[戦闘から取り除く|戦闘から取り除かれた]][[クリーチャー]]が[[戦闘ダメージ]]を与えることはできなかった。しかし[[第6版]]以降のルール下では、戦闘ダメージが与えられた後に[[アンタップ]]すれば[[警戒]]と同様の効果を得られるため、かなりの強化となっている。
  
 
[[戦闘ダメージ]]を与えたい場合は[[戦闘ダメージ・ステップ]]または[[戦闘終了ステップ]]で、逆に与えたくない場合は[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]で[[能力]]を[[起動]]すればよい。
 
[[戦闘ダメージ]]を与えたい場合は[[戦闘ダメージ・ステップ]]または[[戦闘終了ステップ]]で、逆に与えたくない場合は[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]で[[能力]]を[[起動]]すればよい。
  
*2014年5月に偵察のオラクルが変更されたため一時期は大きく異なる効果となっていたが、2014年7月に元に戻されたため再びほぼ同様の能力となった。
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*以前は[[偵察/Reconnaissance]]とほぼ同様の効果だったが、現在は偵察のオラクル変更により使い勝手が大きく異なる。
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*[[被覆]]持ちには擬似警戒が効かない欠点を除けば、[[手札]]や[[ライフ]]の増減も含めて[[Selenia]]より優れている。ただし、Oracleは一度クリーチャーの[[タップ]]を要するため、[[横柄/Insolence]]などの[[誘発型能力]]を[[誘発]]させてしまう。
 
*[[被覆]]持ちには擬似警戒が効かない欠点を除けば、[[手札]]や[[ライフ]]の増減も含めて[[Selenia]]より優れている。ただし、Oracleは一度クリーチャーの[[タップ]]を要するため、[[横柄/Insolence]]などの[[誘発型能力]]を[[誘発]]させてしまう。
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*自分の[[先制攻撃]]持ちが戦闘ダメージを与えた後に使えば、さながら[[当て逃げ]]のようなことが可能。
 
*自分の[[先制攻撃]]持ちが戦闘ダメージを与えた後に使えば、さながら[[当て逃げ]]のようなことが可能。
 
*同じ[[クリーチャー]]を何度でも対象に取れる[[起動型能力]]なので、[[ループ・ジャンクション]]で[[コーのダメージ移し変え能力]]の代わりにすることができる。
 
*同じ[[クリーチャー]]を何度でも対象に取れる[[起動型能力]]なので、[[ループ・ジャンクション]]で[[コーのダメージ移し変え能力]]の代わりにすることができる。

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