「Earthshaker Giant」を編集中

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[[ETB]]で[[踏み荒らし/Overrun]]が[[誘発]]する、[[トランプル]]持ちの[[巨人]]・[[ドルイド]]。[[茨織りのビヒモス/Brambleweft Behemoth]]などの[[上位互換]]。
 
[[ETB]]で[[踏み荒らし/Overrun]]が[[誘発]]する、[[トランプル]]持ちの[[巨人]]・[[ドルイド]]。[[茨織りのビヒモス/Brambleweft Behemoth]]などの[[上位互換]]。
  
踏み荒らしが[[トリプルシンボル]]5[[マナ]]であることを考えると、わずか1[[マナ]](あるいはそれ未満)で茨織りのビヒモスが付いてきた計算になり、額面上の[[コスト・パフォーマンス]]の高さは驚異的である。歴代の踏み荒らし系[[全体強化]][[内蔵]][[クリーチャー]]の中でも特に[[マナ・コスト]]が[[軽い|軽く]]、取り回しの良さにも優れている。
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踏み荒らしが[[トリプルシンボル]]5[[マナ]]であることを考えると、わずか1[[マナ]](あるいはそれ未満)で茨織りのビヒモスが付いてきた計算になり、額面上の[[コスト・パフォーマンス]]の高さは驚異的である。歴代の踏み荒らし系[[全体強化]]内蔵[[クリーチャー]]の中でも特に[[マナ・コスト]]が[[軽い|軽く]]、取り回しの良さにも優れている。
  
 
とは言え、これが[[トーナメント]]で使える[[エターナル]]では[[リアニメイト]]や[[コスト]]踏み倒し手段が豊富に存在しているため、それらの手段を駆使する場合はより爆発力の高い[[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]]などが優先されがち。[[素出し]]するなら本家踏み荒らしで十分ということにもなってしまうため、今ひとつ居場所を見出しづらいのが悩み。例えば[[出産の殻]]系[[デッキ]]など、「マナ・コストが重すぎないクリーチャー」という特徴を活かせる構成で用いるなどし、十分な差別化を図りたいところ。
 
とは言え、これが[[トーナメント]]で使える[[エターナル]]では[[リアニメイト]]や[[コスト]]踏み倒し手段が豊富に存在しているため、それらの手段を駆使する場合はより爆発力の高い[[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]]などが優先されがち。[[素出し]]するなら本家踏み荒らしで十分ということにもなってしまうため、今ひとつ居場所を見出しづらいのが悩み。例えば[[出産の殻]]系[[デッキ]]など、「マナ・コストが重すぎないクリーチャー」という特徴を活かせる構成で用いるなどし、十分な差別化を図りたいところ。

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