「龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan」を編集中

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[[黒赤]]の[[龍王/Dragonlord]]([[伝説の]][[エルダー]]・[[ドラゴン]])。自軍全体に[[速攻]]を付与する[[能力]]に加え、[[対戦相手]]が[[クリーチャー]][[呪文]]や[[プレインズウォーカー]]呪文を[[唱える]]ことを牽制する能力を持つ。
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[[黒赤]]の[[龍王/Dragonlord]]([[伝説の]][[エルダー]]・[[ドラゴン]])。自軍全体に[[速攻]]を付与する[[能力]]に加え、[[対戦相手]]が[[クリーチャー]][[呪文]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]呪文を[[唱える]]ことを牽制する能力を持つ。
  
6[[マナ]]6/5[[飛行]]・速攻という前のめりなクリーチャー。さらに[[熱情/Fervor]]を[[内蔵]]しているのだが、6マナの速攻付与は流石に重く、有って困る能力ではないが頼りにするのは難しい。大量[[リアニメイト]]との相性は良いため、[[コンボデッキ]]なら出番は有るか。
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6[[マナ]]6/5[[飛行]]・速攻という前のめりなクリーチャー。さらに[[熱情/Fervor]]を内蔵しているのだが、6マナの速攻付与は流石に重く、有って困る能力ではないが頼りにするのは難しい。大量[[リアニメイト]]との相性は良いため、[[コンボデッキ]]なら出番は有るか。
  
 
[[誘発型能力]]は相手にプレッシャーをかける事が出来るのだが、1枚目の登場は許してしまうし、[[挿す|1枚挿し]]のカードに対しては何の抑止にもならない。[[呪文]]全般を封じるわけではないため[[除去耐性]]にもならず、見た目以上に何も効果を発揮しない場面が多い。
 
[[誘発型能力]]は相手にプレッシャーをかける事が出来るのだが、1枚目の登場は許してしまうし、[[挿す|1枚挿し]]のカードに対しては何の抑止にもならない。[[呪文]]全般を封じるわけではないため[[除去耐性]]にもならず、見た目以上に何も効果を発揮しない場面が多い。
  
基本性能自体は高いのだが、いかんせん能力が心もとなく、[[スタンダード]]環境ではほとんど姿を見せずにその生涯を閉じた。そもそものカードパワーに加え、[[龍王アタルカ/Dragonlord Atarka]]や[[世界を壊すもの/World Breaker]]などが跳梁する環境も向かい風だった。反面、[[レガシー]]や[[ヴィンテージ]]では[[炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot]]と同様、他クリーチャーへの速攻付与目当てに[[ドレッジ#レガシー|ドレッジ]]で採用されることがある。炎の血族の盲信者に比べ、+1/+1[[修整]]がなく、この[[カード]]自体が[[除去]]されると速攻も消えてしまう点で劣るが、速攻が[[もみ消し/Stifle|もみ消さ]]れない、このカードの後に出たクリーチャーにも速攻が付与される、このカード自体の基本性能が高い、また[[黒]]のクリーチャーなので[[イチョリッド/Ichorid]]の餌になるといったところで有利で、一長一短といえる。
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基本性能自体は高いのだが、いかんせん能力が心もとなく、[[スタンダード]]環境ではほとんど姿を見せずにその生涯を閉じた。そもそものカードパワーに加え、[[龍王アタルカ/Dragonlord Atarka]]や[[世界を壊すもの/World Breaker]]などが跳梁する環境も向かい風だった。
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反面、[[レガシー]]や[[ヴィンテージ]]では[[炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot]]と同様、他クリーチャーへの速攻付与目当てに[[ドレッジ#レガシー|ドレッジ]]で採用されることがある。炎の血族の盲信者に比べ、+1/+1[[修整]]がなく、この[[カード]]自体が[[除去]]されると速攻も消えてしまう点で劣るが、速攻が[[もみ消し/Stifle|もみ消さ]]れない、このカードの後に出たクリーチャーにも速攻が付与される、このカード自体の基本性能が高い、また[[黒]]のクリーチャーなので[[イチョリッド/Ichorid]]の餌になるといったところで有利で、一長一短といえる。
  
 
[[パイオニア]]やレガシーの[[ジャイルーダ・コンボ]]では、大量に並べたクリーチャーに速攻を付与する手段として採用された。
 
[[パイオニア]]やレガシーの[[ジャイルーダ・コンボ]]では、大量に並べたクリーチャーに速攻を付与する手段として採用された。
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==ルール==
 
==ルール==
*[[クリーチャー]][[呪文]]か[[プレインズウォーカー]]呪文を[[唱える|唱えた]]際にしか[[誘発]]しない。それ以外の[[カード・タイプ]]には誘発しないし、唱える以外の方法でクリーチャーなどを[[戦場に出す|戦場に出し]]た際にも誘発しない。
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*[[クリーチャー]][[呪文]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]呪文を[[唱える|唱えた]]際にしか[[誘発]]しない。それ以外の[[カード・タイプ]]には誘発しないし、唱える以外の方法でクリーチャーなどを[[戦場に出す|戦場に出し]]た際にも誘発しない。
 
*[[墓地]]に[[名前|同名]]のカードがあるかどうかは、誘発時にしかチェックされず、[[解決]]時にチェックされることはない。
 
*[[墓地]]に[[名前|同名]]のカードがあるかどうかは、誘発時にしかチェックされず、[[解決]]時にチェックされることはない。
 
*[[対戦相手]]が[[探査]]を持つクリーチャー呪文を唱えるに際して、墓地にある同名のカードを[[コスト]]としてすべて[[追放]]した場合、龍王コラガンの能力は誘発しない。この能力が誘発するよりも、コストの[[支払う|支払い]]のほうが先である。
 
*[[対戦相手]]が[[探査]]を持つクリーチャー呪文を唱えるに際して、墓地にある同名のカードを[[コスト]]としてすべて[[追放]]した場合、龍王コラガンの能力は誘発しない。この能力が誘発するよりも、コストの[[支払う|支払い]]のほうが先である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
{{同一の存在を表すカード/コラガン}}
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*[[嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm's Fury]]
  
 
===サイクル===
 
===サイクル===

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