「髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing」を編集中

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[[ゼンディカーの夜明け]]の目玉である、[[第2面]]が[[アンタップイン]]可能な[[土地]]である[[神話レア]][[ソーサリー]][[サイクル]]の[[赤]]。
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[[ゼンディカーの夜明け]]の目玉である、第二面が[[アンタップイン]]可能な[[土地]]である[[神話レア]][[ソーサリー]][[サイクル]]の[[赤]]。
  
[[第1面]]は、[[クリーチャー]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のみ最大2体に[[割り振る|割り振って]]飛ばせる[[X火力]]。[[火種]]が[[重い]]都合上、基本的に対象は1体になる事が多いが、計8[[マナ]]以上つぎ込めば値が倍化するため対象2体それぞれにそのまま[[X]]点を割り振る事ができる。
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第一面は、[[クリーチャー]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のみ最大2体に[[割り振る|割り振って]]飛ばせるX[[火力]][[除去]]。[[火種]]が[[重い]]都合上、基本的に対象は1体になる事が多いが、計8[[マナ]]つぎ込めば値が倍化するため対象2体それぞれに最低でもX[[ダメージ]]そのままを割り振る事ができる。
  
第1面のみ考えた[[コスト・パフォーマンス]]は一般的ソーサリーとは比べるべくもないが、「腐ってもアンタップイン土地としても使える除去」という特性は過去類を見ない、計3マナで[[タフネス]]1を、適宜マナをつぎ込めばそれ以上のクリーチャーも[[焼く|焼け]]る柔軟性は見た目以上に使い勝手がよい。もともと[[色拘束]]の強さ、[[フェッチランド]]の動きと噛み合わない事から、[[デッキカラー]]が少ないデッキでの採用が主となるサイクルではあるが、赤系[[アグロ]]デッキにはそのまま合致するし[[ライフ]]3点の[[支払う|支払い]]も攻める側となればそれほどのデメリットではない。
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第一面のみ考えた[[コストパフォーマンス]]は一般的ソーサリーとは比べるべくもないが、「アンタップイン土地として使えるカードが腐っても除去でもある」という特性は過去類を見ない、計3マナで[[タフネス]]1を、適宜マナをつぎ込めばそれ以上のクリーチャーも焼ける伸縮性は見た目以上に使い勝手は良い。もともと[[色拘束]]の強さ、[[フェッチランド]]の動きと噛み合わない事から、[[デッキカラー]][[]]数が少ないデッキでの採用が主となるサイクルではあるが、赤系[[アグロ]]デッキにはそのまま合致するしライフ3点の[[支払う|支払い]]も攻める側となればそれほどのデメリットではない。
  
登場直後から[[スタンダード]]~[[パイオニア]]~[[モダン]]の各赤絡みデッキにおいて選択肢の一つとして採用されている。
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登場直後から[[スタンダード]]~[[パイオニア]]~[[モダン]]の各赤絡みデッキにおいてデッキパーツ・選択肢の一つとして採用されている。
 
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また[[レガシー]]に於いても[[赤単プリズン]]で採用される。比較的除去の薄いデッキであり[[2マナランド]]によりコストを払いやすいなどの要素もあるが、最も大きな採用理由はアンタップインの土地でありながら[[金属モックス/Chrome Mox]]に[[刻印]]出来る点である。同デッキは[[アーティファクト]]を多用する都合上、[[単色]]デッキでありながら刻印するカードが手元にないケースなども散見され、その弱点を補うことが出来る為である。
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==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]]

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