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| {{#card:Shatterskull Smashing}} | | {{#card:Shatterskull Smashing}} |
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− | [[ゼンディカーの夜明け]]の目玉である、[[第2面]]が[[アンタップイン]]可能な[[土地]]である[[神話レア]][[ソーサリー]][[サイクル]]の[[赤]]。
| + | {{未評価|ゼンディカーの夜明け}} |
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− | [[第1面]]は、[[クリーチャー]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のみ最大2体に[[割り振る|割り振って]]飛ばせる[[X火力]]。[[火種]]が[[重い]]都合上、基本的に対象は1体になる事が多いが、計8[[マナ]]以上つぎ込めば値が倍化するため対象2体それぞれにそのまま[[X]]点を割り振る事ができる。
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− | 第1面のみ考えた[[コスト・パフォーマンス]]は一般的ソーサリーとは比べるべくもないが、「腐ってもアンタップイン土地としても使える除去」という特性は過去類を見ない、計3マナで[[タフネス]]1を、適宜マナをつぎ込めばそれ以上のクリーチャーも[[焼く|焼け]]る柔軟性は見た目以上に使い勝手がよい。もともと[[色拘束]]の強さ、[[フェッチランド]]の動きと噛み合わない事から、[[デッキカラー]]が少ないデッキでの採用が主となるサイクルではあるが、赤系[[アグロ]]デッキにはそのまま合致するし[[ライフ]]3点の[[支払う|支払い]]も攻める側となればそれほどのデメリットではない。
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− | 登場直後から[[スタンダード]]~[[パイオニア]]~[[モダン]]の各赤絡みデッキにおいて選択肢の一つとして採用されている。
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− | また[[レガシー]]に於いても[[赤単プリズン]]で採用される。比較的除去の薄いデッキであり[[2マナランド]]によりコストを払いやすいなどの要素もあるが、最も大きな採用理由はアンタップインの土地でありながら[[金属モックス/Chrome Mox]]に[[刻印]]出来る点である。同デッキは[[アーティファクト]]を多用する都合上、[[単色]]デッキでありながら刻印するカードが手元にないケースなども散見され、その弱点を補うことが出来る為である。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
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| *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]] |