「青白黒コントロール」を編集中

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'''青白黒コントロール'''(''UWB Control'')は、[[白青黒|青白黒]]3[[色]]で構成される[[コントロールデッキ]]。[[アラーラの断片ブロック]]の[[次元/Plane]]([[断片/Shard]])の[[エスパー/Esper]]に由来し'''エスパー・コントロール'''とも呼ばれる。
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'''青白黒コントロール'''(''UWB Control'')は、[[白青黒|青白黒]]3[[色]]で構成される[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]。[[アラーラの断片ブロック]]の[[次元/Plane]]([[断片/Shard]])の[[エスパー/Esper]]に由来し'''エスパー・コントロール'''とも呼ばれる。
  
 
==概要==
 
==概要==
基本は、[[青]]の[[打ち消す|カウンター]]・[[引く|ドロー]]をベースにした[[パーミッション]]の形態をとる。[[青白コントロール]]に[[タッチ]][[黒]]、または[[青黒コントロール]]にタッチ[[白]]の形をとる場合が多いが、まれに[[白黒コントロール]]に青を取り入れる形式もある。
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基本は、[[青]]の[[打ち消す|カウンター]]・[[引く|ドロー]]をベースにした[[パーミッション]]の形態をとる。[[青白コントロール]]に[[タッチ]][[黒]]、または[[青黒コントロール]]にタッチ[[白]]の形をとる場合が多い。
  
白の各種[[パーマネント]][[コントロール (俗語)|コントロール]]にライフ回復、黒の[[手札破壊]]と軽量[[除去]]、青の[[ドロー]]、打ち消しを活用できるため、コントロール方面の総合力は極めて高い。ゲームのすべての段階で積極的に相手を縛っていける点が大きな強みである。
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白の各種[[パーマネント]][[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]に黒の[[手札破壊]][[除去]]を活用できるため、汎用性は非常に高い。
  
デッキの構築も多様だが、白青/青黒と比較すると特定の数枚のカード間での強力なシナジーを重視するデッキが多い傾向がある。
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しかし、3[[色]]ともなれば[[マナ基盤]]を整えにくくなるため、強力な[[基本でない土地]]が使用可能な[[環境]]でないと難しい。
 
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しかし、3[[色]]ともなれば[[マナ基盤]]を整えにくく、さらに各々色拘束が強い傾向のある色の組み合わせであるため、強力な[[基本でない土地]]が使用可能な[[環境]]でないと構築自体が難しい。
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また元々バランスが良く隙が少ない白黒、白青、青黒を基盤とするために、しっかりとかみ合うカードがないとそれぞれの色に対して優位性を見出すのが難しい点もある意味弱点といえるだろう。
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*ここで挙がっている以外の[[デッキタイプ]]については、[[白青黒#代表的なデッキ]]も参照。
 
*ここで挙がっている以外の[[デッキタイプ]]については、[[白青黒#代表的なデッキ]]も参照。
  
==ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期==
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==ラヴニカのギルド~基本セット2021期==
[[神河:輝ける世界]]参入後、同[[環境]]に多く存在する[[白黒ビートダウン#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|オルゾフ・ミッドレンジ]]の一部が[[ミラーマッチ]]を意識して変化し、[[プレインズウォーカー]]中心の'''エスパー・フレンズ'''(''Esper Friends'')が登場した。単に'''エスパー・ミッドレンジ'''(''Esper Midrange'')と呼ばれる場合もある。
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[[エルドレインの王権]]から[[予言された壊滅/Doom Foretold]][[屋敷の踊り/Dance of the Manse]]を獲得したことで、これらを[[キーカード]]とする[[白青黒]]の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が登場した。'''エスパー壊滅'''(''Esper Doom'')、あるいはかつての[[スタックス]]との類似から'''エスパー・スタックス'''(''Esper Stax'')と呼ばれる。
  
{{#card:Kaito Shizuki}}
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{{#card:Guild Globe}}
{{#card:The Wandering Emperor}}
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{{#card:Doom Foretold}}
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{{#card:Dance of the Manse}}
  
白や黒の強力な除去でプレインズウォーカーを守りながら戦う戦法を取る。オルゾフ・ミッドレンジと異なりクリーチャーはビートダウン向けのものが少ない、あるいは数自体を絞っている場合が多く、[[コントロール (俗語)|コントロール]]に強く寄せた構成となっている。
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[[ギルド球/Guild Globe]]や[[黄金の卵/Golden Egg]]、[[ケイヤの誓い/Oath of Kaya]]で[[パーマネント]]数を稼ぎ、予言された壊滅で大量の[[アドバンテージ]]を得る。さらに屋敷の踊りでこれらの[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]を使い回し、最後は屋敷の踊りによる[[クリーチャー化]]で勝負を決める。
  
[[]]を足すことによる利点としては[[漆月魁渡/Kaito Shizuki]]を採用できることが特に大きく、[[消失の詩句/Vanishing Verse]]も効かない安定した[[アドバンテージ]]源として活躍できる。
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ギルド球と黄金の卵の[[マナフィルター]][[能力]]は[[色拘束]]の強い[[ケイヤの怒り/Kaya's Wrath]]をスムーズに[[唱える]]のにも役立つ。また、これらを[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]で[[バウンス]]して[[ETB]]能力を再利用することもできる。
  
*[[ニューカペナの街角]]参入後のエスパー・ミッドレンジについては[[白青黒ビートダウン#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期]]を参照。
 
 
===サンプルレシピ===
 
===サンプルレシピ===
 
*備考
 
*備考
**[[日本選手権21 FINAL]] 準優勝([https://mtg-jp.com/coverage/mtgjc21final/decklist/0035827/ 参考])
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**Standard League 5勝0敗([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/standard-league-2019-10-03 参考])
**使用者:[[宇都宮巧]]
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**使用者:phillydrew215
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
**[[スタンダード]]([[ゼンディカーの夜明け]]+[[カルドハイム]]+[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]+[[フォーゴトン・レルム探訪]]+[[イニストラード:真夜中の狩り]]+[[イニストラード:真紅の契り]]+[[神河:輝ける世界]])
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**[[スタンダード]]([[ラヴニカのギルド]]+[[ラヴニカの献身]]+[[灯争大戦]]+[[基本セット2020]]+[[エルドレインの王権]])
{{#MagicFactory:df321149}}
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*広い範囲をカバーできる[[忘却の儀式/Rite of Oblivion]]を採用した型。クリーチャーもそれのコストに適したものが揃っている。
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==ラヴニカのギルド~基本セット2021期==
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[[エルドレインの王権]]から[[予言された壊滅/Doom Foretold]]や[[屋敷の踊り/Dance of the Manse]]を獲得したことで、これらを[[キーカード]]とする[[白青黒]]の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が登場した。'''エスパー壊滅'''(''Esper Doom'')、あるいはかつての[[スタックス]]との類似から'''エスパー・スタックス'''(''Esper Stax'')と呼ばれる。
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{{#card:Guild Globe}}
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{{#card:Doom Foretold}}
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{{#card:Dance of the Manse}}
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詳細は[[エスパー・スタックス]]を参照。
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{{#MagicFactory:df319421}}
  
 
==イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期==
 
==イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期==
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{{#card:Kaya's Wrath}}
 
{{#card:Kaya's Wrath}}
  
[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]を中心とする構成は[[#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|前環境]]と同じ。[[ショックランド]]と[[チェックランド]]の[[マナ基盤]]から、[[吸収/Absorb]]、[[屈辱/Mortify]]、[[ケイヤの怒り/Kaya's Wrath]]などの[[色拘束]]が強いが強力な[[呪文]]を[[唱える|唱え]]、[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する。
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[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]を中心とする構成は[[#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|前環境]]と同じ。[[ショックランド]]と[[M10ランド]]の[[マナ基盤]]から、[[吸収/Absorb]]、[[屈辱/Mortify]]、[[ケイヤの怒り/Kaya's Wrath]]などの[[色拘束]]が強いが強力な[[呪文]]を[[唱える|唱え]]、[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する。
  
 
[[BO|BO1]]ルールでもBO3と同系統のタイプが活躍しているが、[[ドビンの鋭感/Dovin's Acuity]]を主軸にしてより強力に[[アグロ]]対策を図った'''エスパー・ドビンの鋭感'''(''Esper Acuity'')と呼ばれるタイプも一定数存在している。
 
[[BO|BO1]]ルールでもBO3と同系統のタイプが活躍しているが、[[ドビンの鋭感/Dovin's Acuity]]を主軸にしてより強力に[[アグロ]]対策を図った'''エスパー・ドビンの鋭感'''(''Esper Acuity'')と呼ばれるタイプも一定数存在している。
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青白コントロールと同様に、[[至高の評決/Supreme Verdict]]、[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]、[[アゾリウスの魔除け/Azorius Charm]]などの[[白青]]の[[カード]]を中心とする。黒を足したことで、[[破滅の刃/Doom Blade]]や[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]などの[[軽い|軽量]][[単体除去]]を使えるようになったのが大きな利点。
 
青白コントロールと同様に、[[至高の評決/Supreme Verdict]]、[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]、[[アゾリウスの魔除け/Azorius Charm]]などの[[白青]]の[[カード]]を中心とする。黒を足したことで、[[破滅の刃/Doom Blade]]や[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]などの[[軽い|軽量]][[単体除去]]を使えるようになったのが大きな利点。
  
[[フィニッシャー]]には[[霊異種/Aetherling]]や[[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]]、[[太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion]]などの青白コントロールでも使われるもののほか、[[ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa]]なども使われる。
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[[フィニッシャー]]には[[霊異種/AEtherling]]や[[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]]、[[太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion]]などの青白コントロールでも使われるもののほか、[[ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa]]なども使われる。
  
 
青白コントロールとの対戦においては、[[思考囲い/Thoughtseize]]や[[罪の収集者/Sin Collector]]のような[[手札破壊]]に加えて、対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]戦で強い[[悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver]]、[[対戦相手]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[除去]]できる英雄の破滅を使えることから基本的に有利。[[色]]を足したことによる[[マナ基盤]]の懸念についても、[[静寂の神殿/Temple of Silence]]と[[欺瞞の神殿/Temple of Deceit]]が使えることからそれほど厳しいものではない。こういった事情から、[[プロツアー「テーロス」]]では使用者数が青白コントロール(アゾリウス・コントロール)を大きく上回った([http://coverage.mtg-jp.com/ptths13/article/023698/ 参考])。
 
青白コントロールとの対戦においては、[[思考囲い/Thoughtseize]]や[[罪の収集者/Sin Collector]]のような[[手札破壊]]に加えて、対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]戦で強い[[悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver]]、[[対戦相手]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[除去]]できる英雄の破滅を使えることから基本的に有利。[[色]]を足したことによる[[マナ基盤]]の懸念についても、[[静寂の神殿/Temple of Silence]]と[[欺瞞の神殿/Temple of Deceit]]が使えることからそれほど厳しいものではない。こういった事情から、[[プロツアー「テーロス」]]では使用者数が青白コントロール(アゾリウス・コントロール)を大きく上回った([http://coverage.mtg-jp.com/ptths13/article/023698/ 参考])。
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[[至高の評決/Supreme Verdict]]、[[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]]、[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]を中心とする基本構成は青白コントロールと同じで、黒を足したことで[[肉貪り/Devour Flesh]]や[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]]が使えるようになっている。
 
[[至高の評決/Supreme Verdict]]、[[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]]、[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]を中心とする基本構成は青白コントロールと同じで、黒を足したことで[[肉貪り/Devour Flesh]]や[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]]が使えるようになっている。
  
[[ドラゴンの迷路]]からは[[遠隔+不在/Far+Away]]、[[罪の収集者/Sin Collector]]、[[霊異種/Aetherling]]などを獲得し、大きく強化される。[[プロツアー「ドラゴンの迷路」]]では[[トップメタ]]となり、27.1%という高い使用率を記録した。
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[[ドラゴンの迷路]]からは[[遠隔+不在/Far+Away]]、[[罪の収集者/Sin Collector]]、[[霊異種/AEtherling]]などを獲得し、大きく強化される。[[プロツアー「ドラゴンの迷路」]]では[[トップメタ]]となり、27.1%という高い使用率を記録した。
  
 
===サンプルレシピ===
 
===サンプルレシピ===
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{{#card:Shadowmage Infiltrator}}
 
{{#card:Shadowmage Infiltrator}}
  
[[エクステンデッド]]の強力な[[多色土地]]([[デュアルランド]]や[[ショックランド]]など)で[[マナ基盤]]を安定させる。
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[[エクステンデッド]]の強力な[[多色地形]]([[デュアルランド]]や[[ショックランド]]など)で[[マナ基盤]]を安定させる。
  
 
==モダン==
 
==モダン==

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