「行き詰まりの罠/Deadlock Trap」を編集中
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− | [[ | + | [[エネルギー]]を使って[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー]]を[[タップ]]し、その[[起動型能力]]を封じる[[アーティファクト]]。[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]の亜種だが、単独では回数制限がついているため[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]に近い。 |
− | どの[[色]] | + | どの[[色]]でも採用可能なアーティファクトで、[[マナ]]不要な[[タッパー]]はなかなかやり手。単独ではたった2回しか使えないものの、他にエネルギーを供給する手段があれば話は別。これ自体を追加で[[引く|引いて]]きてもエネルギー源として利用できるため、2枚目以降が[[腐る|腐らない]]のも嬉しい。相手が[[ノンクリーチャー]][[デッキ]]やそれに近い[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]であっても、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を使っているなら仕事ができる。しかし[[タップイン]]のために、重要な局面で引いてもすぐに使えないのは大きな欠点である。 |
− | [[スタンダード]] | + | [[スタンダード]]においては、着地後の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を対処する手段に乏しい[[青白コントロール]]等で利用される。特に[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]に頼ったデッキには覿面に効き、タッパーに弱い[[機体]]も対処できる。コントロール同士でも、着地さえしてしまえば相手の[[打ち消し]]を物ともせず[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]を封殺でき、こちらの奔流の機械巨人で一方的に殴れる点も魅力。[[天才の片鱗/Glimmer of Genius]]等で生み出したエネルギーの使い道としても最適。 |
[[リミテッド]]においても[[ファッティ]]や[[システムクリーチャー]]を継続的に黙らせることができ、攻守に渡って有用。エネルギーを供給できるならかなり強力。 | [[リミテッド]]においても[[ファッティ]]や[[システムクリーチャー]]を継続的に黙らせることができ、攻守に渡って有用。エネルギーを供給できるならかなり強力。 | ||
− | * | + | *[[パーマネント]]などの括りではなく、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を明示的に[[対象]]として[[タップ]]する初めての[[カード]]。 |
+ | *カラデシュの[[注目のストーリー]]・[[カード]]の1枚。[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ/Chandra]]と[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)|ニッサ/Nissa]]が、[[バラル/Baral]]の罠に捕らえられたシーンが、{{Gatherer|id=419361}}に描かれている<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/bottled-2016-09-28 Bottled Up]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0017691/# 封じ込め](Magic Story 2016年9月28日 [[James Wyatt]]著)</ref>。 | ||
+ | **この罠には[[対抗呪文/Counterspell]]が施されており、チャンドラの火炎魔法もニッサの自然魔法も通用しなかった。プレインズウォーカーを封じる能力がうまくストーリーにも活かされている。 | ||
+ | **イラストには描かれていないが、[[オビア・パースリー/Oviya Pashiri]]も一緒に閉じ込められている。プレインズウォークで脱出可能であるにも関わらず、彼女のために2人は毒ガスで満ちる部屋に残る。[[絶妙なタイミング/Impeccable Timing|その後…。]] | ||
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*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] |