「行き詰まりの罠/Deadlock Trap」を編集中

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{{#card:Deadlock Trap}}
 
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[[エネルギー・カウンター]]を使って[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[タップ]]し、その[[起動型能力]]を封じる[[アーティファクト]]。[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]の亜種だが、単独では回数制限がついているため[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]に近い。
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[[エネルギー]]を使って[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー]]を[[タップ]]し、その[[起動型能力]]を封じる[[アーティファクト]]。[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]の亜種だが、単独では回数制限がついているため[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]に近い。
  
どの[[色]]でも採用可能なアーティファクトというのがポイントで、[[マナ]]不要な[[タッパー]]はなかなかやり手。単独ではたった2回しか使えないものの、他にエネルギーを供給する手段があれば話は別。これ自体を追加で[[引く|引いて]]きてもエネルギー源として利用できるため、2枚目以降が[[腐る|腐らない]]のも嬉しい。相手が[[ノンクリーチャー]][[デッキ]]やそれに近い[[コントロールデッキ]]であっても、プレインズウォーカーを使っているなら仕事ができる。ただし、[[タップイン]]のため重要な局面で[[トップデッキ]]してもすぐに使えないのは大きな欠点。また、エネルギー調達にもたつくと結局「単独で2回しか使えない」という短所が浮き彫りにもなりやすい。継続的なエネルギー供給はもちろん、[[サクり台]]で別の[[リソース]]に変換できるようにしておくなど、潰しの効く構成にできればよりベター。
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どの[[色]]でも採用可能なアーティファクトで、[[マナ]]不要な[[タッパー]]はなかなかやり手。単独ではたった2回しか使えないものの、他にエネルギーを供給する手段があれば話は別。これ自体を追加で[[引く|引いて]]きてもエネルギー源として利用できるため、2枚目以降が[[腐る|腐らない]]のも嬉しい。相手が[[ノンクリーチャー]][[デッキ]]やそれに近い[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]であっても、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を使っているなら仕事ができる。しかし[[タップイン]]のために、重要な局面で引いてもすぐに使えないのは大きな欠点である。
  
[[スタンダード]]においては、[[戦場に出る|戦場に出た]]直後のプレインズウォーカーを対処する手段に乏しい[[青白コントロール]]等で利用される。特に[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]に頼ったデッキには覿面に効き、タッパーに弱い[[機体]]も対処できる。コントロール同士でも、出せさえしてしまえば相手の[[打ち消す|カウンター]]を物ともせず[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]を封殺でき、こちらの奔流の機械巨人で一方的に殴れる点も魅力。[[天才の片鱗/Glimmer of Genius]]等で生み出したエネルギーの使い道としても最適。[[アモンケット・ブロック]]後は[[環境]]の変化や万能[[除去]]の[[排斥/Cast Out]]の登場などもあり、次第に使われなくなっていった。
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[[スタンダード]]においては、着地後の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を対処する手段に乏しい[[青白コントロール]]等で利用される。特に[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]に頼ったデッキには覿面に効き、タッパーに弱い[[機体]]も対処できる。コントロール同士でも、着地さえしてしまえば相手の[[打ち消し]]を物ともせず[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]を封殺でき、こちらの奔流の機械巨人で一方的に殴れる点も魅力。[[天才の片鱗/Glimmer of Genius]]等で生み出したエネルギーの使い道としても最適。
  
 
[[リミテッド]]においても[[ファッティ]]や[[システムクリーチャー]]を継続的に黙らせることができ、攻守に渡って有用。エネルギーを供給できるならかなり強力。
 
[[リミテッド]]においても[[ファッティ]]や[[システムクリーチャー]]を継続的に黙らせることができ、攻守に渡って有用。エネルギーを供給できるならかなり強力。
  
*[[パーマネント]]」などの括りではなく、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を明示的に[[対象]]として[[タップ]]する初めての[[カード]]。
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*[[パーマネント]]などの括りではなく、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を明示的に[[対象]]として[[タップ]]する初めての[[カード]]。
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*カラデシュの[[注目のストーリー]]・[[カード]]の1枚。[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ/Chandra]]と[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)|ニッサ/Nissa]]が、[[バラル/Baral]]の罠に捕らえられたシーンが、{{Gatherer|id=419361}}に描かれている<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/bottled-2016-09-28 Bottled Up]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0017691/# 封じ込め](Magic Story 2016年9月28日 [[James Wyatt]]著)</ref>。
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**この罠には[[対抗呪文/Counterspell]]が施されており、チャンドラの火炎魔法もニッサの自然魔法も通用しなかった。プレインズウォーカーを封じる能力がうまくストーリーにも活かされている。
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**イラストには描かれていないが、[[オビア・パースリー/Oviya Pashiri]]も一緒に閉じ込められている。プレインズウォークで脱出可能であるにも関わらず、彼女のために2人は毒ガスで満ちる部屋に残る。[[絶妙なタイミング/Impeccable Timing|その後…。]]
  
==ストーリー==
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==参考==
[[カラデシュ]]の[[注目のストーリー]]の3枚目。
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[[ピア・ナラー/Pia Nalaar (ストーリー)|ピア・ナラー/Pia Nalaar]]が[[ギラプール/Ghirapur#ボーマット/Bormat|ドゥーンド監獄/The Dhund]]にいるという情報を掴んだ[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ/Chandra]]と[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)|ニッサ/Nissa]]はその地へ向かうが、それは[[ディレン・バラル/Dhiren Baral|バラル/Baral]]が流した偽の情報であった。彼女たちはバラルの罠に捕らわれ、毒ガスにて死を待つ運命となる({{Gatherer|id=417777}})<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/bottled-2016-09-28 Bottled Up]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/0017691/ 封じ込め](Magic Story [[2016年]]9月28日 [[James Wyatt]]著)</ref>。
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*この罠には[[対抗呪文/Counterspell]]が施されており、チャンドラの火炎魔法もニッサの自然魔法も通用しなかった。プレインズウォーカーを封じる能力がうまくストーリーにも活かされている。
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*[[絵|イラスト]]には描かれていないが、[[オビア・パースリー/Oviya Pashiri]]も一緒に閉じ込められている。プレインズウォークで脱出可能であるにもかかわらず、彼女のために2人は毒ガスで満ちる部屋に残る。[[絶妙なタイミング/Impeccable Timing#ストーリー|その後……。]]
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==脚注==
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<references />
 
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==参考==
 
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]

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