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| {{#card:Shepherd of the Flock}} | | {{#card:Shepherd of the Flock}} |
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− | 自身の[[パーマネント]]を[[バウンス]]する[[出来事]]を持つ、[[白]]の[[人間]]・[[農民]]。白に時折現れる[[救出/Rescue]]系[[カード]]であると共に、[[第六隊の刃/Blade of the Sixth Pride]]の[[上位互換]]。
| + | {{未評価|エルドレインの王権}} |
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− | [[呪文]]としても[[クリーチャー]]としても単独で見ると物足りないが、カード1枚で両方が使えるとなれば話は別。[[インスタント・タイミング]]での[[除去]]からの救出、[[ETB]][[能力]]の再利用といった仕事をこなしつつ、それなりの[[パワー]]を持つ[[軽い|軽量]]戦力としても仕事を果たすことができ、うまく使えば1:2[[カード・アドバンテージ#交換|交換]]も可能。[[エルドレインの王権]]においては[[戦場]]に出した[[当事者カード]]を[[手札]]に戻し、出来事を再利用できるのが便利。これ自身も当事者カードなので2枚あれば互いに戻し合う[[ループ]]も形成でき、延々と[[チャンプブロック]]させ続けるのは勿論、[[エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper]]や[[グレートヘンジ/The Great Henge]]が存在していれば繰り返し[[引く|ドロー]]も狙える。
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− | 登場時点の[[スタンダード]]ではエッジウォールの亭主との組み合わせに着目され、[[セレズニア・アドベンチャー]]で採用されている。[[フェアリーの導母/Faerie Guidemother]]や[[巨人落とし/Giant Killer]]の出来事、[[敬慕されるロクソドン/Venerated Loxodon]]や[[秋の騎士/Knight of Autumn]]のETB能力を再利用できる点も評価できる。
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− | ローテーション後は[[ナヤ・アドベンチャー]]に採用されるケースがある。[[土地]]として置いた[[カビーラの叩き伏せ/Kabira Takedown]]を回収する、[[スカルドの決戦/Showdown of the Skalds]]を再利用する、パーマネントを戻して[[唱える]]回数を稼ぎ[[クラリオンのスピリット/Clarion Spirit]]を[[誘発]]させる等の[[シナジー]]を形成している。
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− | [[リミテッド]]では、小回りの利くサポートと軽量戦力を1[[スロット]]に押し込めるだけで優秀な存在。白緑は出来事をテーマとするためシナジーを形成できるカードが多いほか、[[武器置き台/Weapon Rack]]や[[黄金の卵/Golden Egg]]あたりの[[アーティファクト]]を再利用するだけでもまずまずの仕事を果たせる。[[アンコモン]]同士なのでやや成立させにくいが、エッジウォールの亭主と合わせて[[ピック]]できれば多大な物量の獲得が見込めるため是非併用したい。
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− | *バウンスとクリーチャーという組み合わせは[[コーの空漁師/Kor Skyfisher]]や[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]]を彷彿とさせるが、使い勝手は大きく異なる。こちらは1枚で自分自身を出し入れできないものの、それがデメリットとして働くこともない。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[アンコモン]] |
− | *[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]
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