「緑地帯の暴れ者/Greenbelt Rampager」を編集中

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往年の[[はぐれ象/Rogue Elephant]]を想起させる、1[[マナ]]3/4と圧倒的な[[マナレシオ]]を持った[[象]]。[[戦場に出る|戦場に出た]]時に[[エネルギー]]が[[支払う|支払え]]ないと[[手札]]に戻ってしまう[[ペナルティ能力|デメリット]]付きだが、その場合には逆にエネルギーを供給してくれる、自己完結的な[[ウィニー]][[クリーチャー]]。
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往年の[[はぐれ象/Rogue Elephant]]を想起させる、1[[マナ]]3/4と圧倒的な[[マナレシオ]]を持った[[象]]。[[戦場に出る|戦場に出た]]時に[[エネルギー]]が[[支払う|支払え]]ないと[[手札]]に戻ってしまうデメリット付きだが、その場合には逆にエネルギーを供給してくれる、自己完結的な[[ウィニー]][[クリーチャー]]。
  
はぐれ象と違って[[カード・アドバンテージ]]を失わず、単体でも分割払いが可能な3マナクリーチャーとして運用できるため、扱いやすさが増している。[[初期手札]]にある場合、1[[ターン]]目に自分でエネルギーを出して、2ターン目に3/4として出すことも可能。もっとも、[[シナジー]]を考慮しない場合は中盤以降ややマナレシオがいいだけの[[バニラ]]に過ぎないため、この[[カード]]を採用する場合は[[霊気との調和/Attune with Aether]]などと組み合わせて、早期に1~2マナで[[唱える|唱え]]られるよう工夫したい。
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はぐれ象と違って[[カードアドバンテージ]]を失わず、単体でも分割払いが可能な3マナクリーチャーとして運用できるため、扱いやすさが増している。初手に引き込めたなら、1[[ターン]]目に自分でエネルギーを出して、2ターン目に3/4として出すといった動きも可能。もっとも[[シナジー]]を考慮しない場合、中盤以降はややマナレシオがいいだけの[[バニラ]]に過ぎないため、この[[カード]]を採用するのなら[[霊気との調和/Attune with Aether]]などと組み合わせて安定した早期展開および1~2マナでの[[唱える|唱え]]られるように工夫したい。
  
また、マナが続く限りエネルギーを補充できる点を活かして何らかの[[ギミック]]・[[コンボパーツ]]として使う手もある。[[カラデシュ・ブロック]]には[[攻撃]]のたびにエネルギーを支払うことで付加[[効果]]の得られるカードが大量に収録されているため、それらの[[コスト]]を安定して支払うのに役立つ。[[牙長獣の仔/Longtusk Cub]]を成長させたり、[[領事府の看視/Consulate Surveillance]]で毎ターン[[ダメージ]]を[[軽減]]したり、[[行き詰まりの罠/Deadlock Trap]]で単一のクリーチャーか[[プレインズウォーカー]]を完封したりなど、様々な用途が考えられる。
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また、エネルギーの消費先があればマナが続く限りエネルギーを補充できる点を活かして、何らかの[[ギミック]]・[[コンボパーツ]]として使う手もある。[[カラデシュ・ブロック]]には[[攻撃]]のたびにエネルギーを支払うことで付加[[効果]]の得られるカードが大量に収録されているため、それらの[[コスト]]を安定して支払うのに役立つだろう。ほかにも[[牙長獣の仔/Longtusk Cub]]をどんどん成長させたり、[[領事府の看視/Consulate Surveillance]]で毎ターン[[ダメージ]]を[[軽減]]したり、[[行き詰まりの罠/Deadlock Trap]]で単一のクリーチャーか[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を完封したりなど、[[構築]]段階から意識すれば使い道には事欠かない。
 
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[[スタンダード]]では、[[黒緑巻きつき蛇]]や[[赤緑エネルギー]]、[[鉄葉ストンピィ]]などで採用された。
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*エネルギーの支払いは強制であり、[[能力]]の[[解決]]時にエネルギーが2個以上あるならば手札に戻すことはできない。よって、このカード1枚で得られるエネルギーは、「エネルギーが0~1個の状態から、2個まで」が上限という事になる。
 
*エネルギーの支払いは強制であり、[[能力]]の[[解決]]時にエネルギーが2個以上あるならば手札に戻すことはできない。よって、このカード1枚で得られるエネルギーは、「エネルギーが0~1個の状態から、2個まで」が上限という事になる。
 
**この性質上、一度に3個以上のエネルギーを要求するカードとは噛み合いが悪い。ほかのエネルギーカードで補う場合、こちらから先にエネルギーを出しておくのを忘れないように。
 
**この性質上、一度に3個以上のエネルギーを要求するカードとは噛み合いが悪い。ほかのエネルギーカードで補う場合、こちらから先にエネルギーを出しておくのを忘れないように。
*「一度戦場に出てから手札に戻る」という挙動をするため、手札に戻る能力を解決する前に[[機体]]の[[搭乗]]能力を[[起動]]できる。[[トーナメント]]でも操縦者不在のまま飛んでいく[[キランの真意号/Heart of Kiran]]の姿がよく見られる。この動きは往年のテクニック「[[当て逃げ]]」をもじって「乗り逃げ」と呼ばれることもある([https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018396/ 参考])。
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*「一度戦場に出てから手札に戻る」という挙動をするため、手札に戻る能力を解決する前に[[機体]]の[[搭乗]]能力を[[起動]]できる。[[トーナメント]]でも操縦者不在のまま飛んでいく[[キランの真意号/Heart of Kiran]]の姿がよく見られる。この動きは往年のテクニック「[[当て逃げ]]」をもじって「乗り逃げ」と呼ばれることもある([http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018396/ 参考])。
 
*都合([[緑マナ|緑]])(緑)(緑)で出せるあたりは[[皮背のベイロス/Leatherback Baloth]]を思わせる。柔軟性に長ける分、そちらよりは一回り小さい。
 
*都合([[緑マナ|緑]])(緑)(緑)で出せるあたりは[[皮背のベイロス/Leatherback Baloth]]を思わせる。柔軟性に長ける分、そちらよりは一回り小さい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[レア]]
 

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