「発火の力線/Leyline of Combustion」を編集中
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対象を取る[[ストーム]][[呪文]]への対策としても有効(ストームは呪文のコピーを生成するので、それらそれぞれに対して発火の力線の能力が誘発する)。対戦相手が[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]や[[ぶどう弾/Grapeshot]]であなたの[[ライフ]]を奪おうとしても、その対戦相手が先に発火の力線のダメージを受けるため、対戦相手がライフで優位に立っていなければ勝負を決められない。これまで赤[[単色]]で対処の難しかった状況に対処でき、[[エターナル]][[環境]]でも出番が見込める。 | 対象を取る[[ストーム]][[呪文]]への対策としても有効(ストームは呪文のコピーを生成するので、それらそれぞれに対して発火の力線の能力が誘発する)。対戦相手が[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]や[[ぶどう弾/Grapeshot]]であなたの[[ライフ]]を奪おうとしても、その対戦相手が先に発火の力線のダメージを受けるため、対戦相手がライフで優位に立っていなければ勝負を決められない。これまで赤[[単色]]で対処の難しかった状況に対処でき、[[エターナル]][[環境]]でも出番が見込める。 | ||
− | + | 初手にあった場合に強力なのは言うまでもないが、[[素出し]]しても遅すぎなければ元を取れる見込みはあり、2枚目以降も[[腐る|腐らない]]ため、力線特有の使いづらさはあまり目立たない。ただし、[[打ち消し]]や[[全体除去]]には誘発してくれず、[[緑]]ではそもそも誘発する呪文が無いということもあるので、やはり相手を選ぶ[[サイドボード]]向け。 | |
*[[ゲーム開始時の手札]]から[[戦場]]に出す能力の[[ルール]]は[[力線]]を参照。 | *[[ゲーム開始時の手札]]から[[戦場]]に出す能力の[[ルール]]は[[力線]]を参照。 |