「生命の律動/Biorhythm」を編集中
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対戦相手のクリーチャー数を削いでから使うのが基本。緑は[[除去]]が[[色の役割|不得手]]であるため、使うなら除去が得意なほかの色の助けを借りたい。ただ[[赤]]や[[黒]]なら[[火力]]や[[ドレイン]]で直接ライフを狙えることからこれを使う必要性が薄くなるので、[[白]]や[[青]]の[[全体除去]]や[[バウンス]]と組むのがよいだろう。緑単色にこだわるならば、[[トークン]]を大量に出して数の暴力で押し切る戦略もある。 | 対戦相手のクリーチャー数を削いでから使うのが基本。緑は[[除去]]が[[色の役割|不得手]]であるため、使うなら除去が得意なほかの色の助けを借りたい。ただ[[赤]]や[[黒]]なら[[火力]]や[[ドレイン]]で直接ライフを狙えることからこれを使う必要性が薄くなるので、[[白]]や[[青]]の[[全体除去]]や[[バウンス]]と組むのがよいだろう。緑単色にこだわるならば、[[トークン]]を大量に出して数の暴力で押し切る戦略もある。 | ||
− | 非常に[[重い]]だけあり、決定力という意味では侮れないものがあるが、現実的には8[[マナ]] | + | 非常に[[重い]]だけあり、決定力という意味では侮れないものがあるが、現実的には8[[マナ]]もかかる割に使う状況が限られるという大きな欠点があるカードであり、[[構築]]での実績はない。主に[[カジュアルプレイ|カジュアル]]向けで、特に[[多人数戦]]でこそ面白みや強みを発揮できるだろう。 |
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*自分にも作用することは忘れないように。[[神の怒り/Wrath of God]]を使った直後に使って[[引き分け]]、では悲しいし、[[解決]]直後に[[火力]]を撃たれて負けはもっと悲しい。 | *自分にも作用することは忘れないように。[[神の怒り/Wrath of God]]を使った直後に使って[[引き分け]]、では悲しいし、[[解決]]直後に[[火力]]を撃たれて負けはもっと悲しい。 |