「狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter」を編集中

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[[次元の混乱]]で登場した[[伝説の]][[ドラゴン]][[サイクル]]の1体。[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]が通ると+6/+6ずつ大型化する。
 
[[次元の混乱]]で登場した[[伝説の]][[ドラゴン]][[サイクル]]の1体。[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]が通ると+6/+6ずつ大型化する。
  
6[[マナ]]6/6[[飛行]]というスペックもさることながら、一度でも[[攻撃]]が[[通し|通れ]]ば2倍に膨れ上がる豪快な[[ファッティ]]。サイクルの中でもかなり派手で、12/12飛行になるのは[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]も真っ青である。
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ぱっと見て目を疑い、改めて確認してもやりすぎな[[クリーチャー]]である。6[[マナ]]6/6[[飛行]]というスペックもさることながら、一度でも[[攻撃]]が[[通し|通れ]]ば2倍に膨れ上がる豪快さが素敵。サイクルの中でもかなり派手な部類で、12/12飛行になるのは[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]も真っ青である。
  
といっても、その有り余る[[パワー]]が活きるかどうかはかなり怪しい。[[対戦相手]]が無防備だと仮定したところで、20点の[[ライフ]]を[[削る]]には結局3回は[[殴る|殴ら]]なければならないので、実質的にはパワー7のクリーチャーと大差ない。[[黒]]を含むので[[恐怖/Terror]]系[[除去]]には[[除去耐性]]があるが、[[多色]]ゆえに[[プロテクション]]に引っかかりやすい。[[リアニメイト]]などで活用する[[フィニッシャー]]としては、見た目の割に周辺[[環境]]の他の候補と比べて案外頼りないのが実情。また「(パワーを参照する[[カード]]などとの[[コンボ]]のため)とにかくデカいモノを1体用意したい」という状況でも、攻撃が通らない限りは6/6止まりであるため、さほど有効に機能しないことが多い。
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といっても、その有り余る[[パワー]]が活きるかどうかはかなり怪しい。[[対戦相手]]が無防備だと仮定したところで、20点の[[ライフ]]を[[削る]]には結局3回は[[殴る|殴ら]]なければならないので、実質的にはパワー7のクリーチャーと大差ない。[[黒]]を含むので[[恐怖/Terror]]系[[除去]]には[[除去耐性]]があるが、[[多色]]ゆえに[[プロテクション]]に引っかかりやすい。見た目こそ派手だが、[[リアニメイト]]などで活用する[[フィニッシャー]]としては周辺[[環境]]の他の候補と比べて案外頼りないのが実情。また「(パワーを参照する[[カード]]などとの[[コンボ]]のため)とにかくデカいモノを1体用意したい」という状況でも、攻撃が通らない限りは6/6止まりであるため、さほど有効に機能しないことが多い。
  
何はともあれ[[カウンター (目印)|カウンター]]が大量に乗ったファッティが見られるロマンに満ち満ちており、[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]魂あふれる[[カジュアルプレイヤー]]には垂涎モノの1枚である。さらに徹底するなら[[岩石樹の祈り/Stonewood Invocation]]を使って2[[ターン]]で殴り倒すことも可能。[[病的な憤激/Psychotic Fury]]で[[二段攻撃]]というのも面白い。最初の[[戦闘ダメージ・ステップ]]で[[能力]]を使えば合計18点でほぼ即死である。
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さておき、[[カウンター (目印)|カウンター]]がいっぱい載ったでっかい[[ファッティ]]が見られるロマンに満ち満ちており、[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]魂あふれる[[カジュアルプレイヤー]]には垂涎モノの1枚である。さらに徹底するなら[[岩石樹の祈り/Stonewood Invocation]]を使って2[[ターン]]で殴り倒すことも可能。[[病的な憤激/Psychotic Fury]]で[[二段攻撃]]というのも面白い。最初の[[戦闘ダメージ・ステップ]]で[[能力]]を使えば合計18点でほぼ即死である。
  
 
*サイクルに共通することだが、戦闘ダメージは1点でもよいため、[[トランプル]]と相性がよい。特にヴォラシュは[[サイズ]]が大きくなる特性上、2発目以降も強引に押し通しやすくなる。
 
*サイクルに共通することだが、戦闘ダメージは1点でもよいため、[[トランプル]]と相性がよい。特にヴォラシュは[[サイズ]]が大きくなる特性上、2発目以降も強引に押し通しやすくなる。

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