「火想者の研究/Firemind's Research」を編集中

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''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
 
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を[[唱える]]たびに[[蓄積カウンター]]を貯め、それを消費することでボーナスを得ることができる[[エンチャント]]。
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[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を[[唱える]]たびに[[カウンター (目印)|カウンター]]が蓄積し、それを消費することでボーナスを得ることができる[[エンチャント]]。
  
[[電招の塔/Dynavolt Tower]]等に連なる[[呪文]]を唱えることを奨励する[[置物]]の一種で、これは[[引く|ドロー]]と[[単体火力]]の2種類の[[起動型能力]]を持つ。安定して[[カード・アドバンテージ]]を稼げる能力を備えるわりに設置[[コスト]]が[[軽い|軽く]]隙を晒しにくいのは利点だが、[[起動]]コストも2マナかかり、[[手札]]2枚分使って1ドロー、5枚分使ってようやく[[火力]]を飛ばせる計算とやや悠長。早々に設置しても仕事をするのはマナが余ってきた頃であり、後から(特にリソースが少ない状況で)引いてきてしまうと[[腐る]]確率はかなり高い。電招の塔と違って独立して[[カウンター (目印)|カウンター]]を貯めることや起動にかかるマナが軽くないことから、複数枚設置するのにもあまり向いていない。
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[[電招の塔/Dynavolt Tower]]等に連なる[[呪文]]を唱えることを奨励する[[置物]]の一種で、これは[[引く|ドロー]]と[[単体火力]]の2種類の[[起動型能力]]を持つ。安定して[[カード・アドバンテージ]]を稼げる能力を備えるわりに設置[[コスト]]が[[軽い|軽く]]隙を晒しにくいのは利点だが、[[起動]]コストも2マナかかり、[[手札]]2枚分使って1ドロー、5枚分使ってようやく[[火力]]を飛ばせる計算とやや悠長。早々に設置しても仕事をするのはマナが余ってきた頃であり、後から(特にリソースが少ない状況で)引いてきてしまうと[[腐る]]確率はかなり高い。電招の塔と違って独立してカウンターを貯めることや起動にかかるマナが軽くないことから、複数枚設置するのにもあまり向いていない。
  
 
呪文を唱えて[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]していくデッキに向いているが、そうしたデッキであれば[[アズカンタの探索/Search for Azcanta]]や、より強力な[[ドローエンジン]]兼[[フィニッシャー]]である[[イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy]]を始めとする[[プレインズウォーカー]]に頼った方が安定するだろう。
 
呪文を唱えて[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]していくデッキに向いているが、そうしたデッキであれば[[アズカンタの探索/Search for Azcanta]]や、より強力な[[ドローエンジン]]兼[[フィニッシャー]]である[[イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy]]を始めとする[[プレインズウォーカー]]に頼った方が安定するだろう。

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