「未達への旅/Journey to Nowhere」を編集中

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対[[クリーチャー]]限定の[[忘却の輪/Oblivion Ring]]。忘却の輪よりも1[[マナ]][[軽い]]。
 
対[[クリーチャー]]限定の[[忘却の輪/Oblivion Ring]]。忘却の輪よりも1[[マナ]][[軽い]]。
  
[[平和な心/Pacifism]]と同様に、[[軽い]]分[[割る|割ら]]れる可能性のある[[除去]]。[[システムクリーチャー]]も止められるのは平和な心にない利点であり、[[リミテッド]]では非常に優秀。[[トークン]]に対しては完全な除去になる。
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[[平和な心/Pacifism]]と同様に、[[軽い]]分[[割る|割られる]]可能性のある[[除去]]。[[システムクリーチャー]]も止められるのは平和な心にない利点であり、[[リミテッド]]では非常に優秀。
  
強力な除去である[[流刑への道/Path to Exile]]と忘却の輪が前の[[ブロック (総称)|ブロック]]に存在するのが痛いところだったが、それらが[[落ちる|落ちた]]後は[[スタンダード]]の[[青白コントロール/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青白コントロール]]の[[単体除去]]の候補の一つとなった。同じ[[白]]除去の[[糾弾/Condemn]]、[[失脚/Oust]]とは一長一短なので、上手く使い分けたい。
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平和な心はしばしば[[構築]]でも使われていたため、[[流刑への道/Path to Exile]]という強力な除去が前の[[ブロック (総称)|ブロック]]に存在するのが痛いところだが、使われることもあるかも知れない。
  
[[パウパー]]では白の最有力除去として白いデッキ全般で使用される。上記のライバル達の内忘却の輪以外は[[コモン]]でないため使えず、またパウパーではクリーチャー以外の[[パーマネント]]を除去したいと言う場面が少ないため、忘却の輪よりも軽いこちらが優先される。
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*クリーチャーでもある[[土地]]を[[追放]]できるという点は忘却の輪に勝っている。特に[[ワールドウェイク]]ではこれが特徴とされている。
 
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*こちらが[[全体除去]]を撃つ前に重要なクリーチャーを逃がすという使い方もできる。その場合、大抵[[ハンド・アドバンテージ]]を失っていることには注意。
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*[[ゼンディコン]]や[[ミシュラランド]]などの[[クリーチャー化]]した[[土地]]を[[追放]]できるという点においては忘却の輪に勝っている。
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*[[ルール文章]]はほぼ[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]と同じ。同様のテクニックを使うことができる。詳しくは[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]のページを参照。
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*[[オパール色の輝き/Opalescence]]でこれをクリーチャー化すれば、これを何度も戦場に出し入れする[[無限ループ]]が形成できる。ただし、他にクリーチャーが存在せず、オパール色の輝きが対象に取れないとループを止められないことに注意。もっとも、[[伏魔殿/Pandemonium]]もあれば[[状況起因処理]]で勝つ事ができる。
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*のちの[[イニストラード]]でクリーチャー版の[[悪鬼の狩人/Fiend Hunter]]が登場した。そちらは3マナ1/3。
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==参考==
 
==参考==
*[[一時的に追放するカード]]
 
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:速報]] - [[アンコモン]]
 

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