「指輪があなたを誘惑する」を編集中

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*指輪があなたを誘惑するたび、あなたがクリーチャーを1体でもコントロールしていたならば必ず1体を指輪所持者に選ばなければならない。これは[[対象]]を取らない。
 
*指輪があなたを誘惑するたび、あなたがクリーチャーを1体でもコントロールしていたならば必ず1体を指輪所持者に選ばなければならない。これは[[対象]]を取らない。
 
*指輪所持者であることは[[パーマネント]]が持つ記号であり、[[コピー可能な値]]ではない。そのパーマネントが他の[[領域]]に移動したならば、それは新しい[[オブジェクト]]になるため指輪所持者でなくなる。
 
*指輪所持者であることは[[パーマネント]]が持つ記号であり、[[コピー可能な値]]ではない。そのパーマネントが他の[[領域]]に移動したならば、それは新しい[[オブジェクト]]になるため指輪所持者でなくなる。
*指輪所持者がクリーチャーでなくなっても、それは依然として指輪所持者である({{CR|611.2c}})。
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*指輪所持者がクリーチャーでなくなっても、それは依然として指輪所持者である。
 
*指輪所持者が戦場を離れたり[[コントロール]]を奪われたりした場合、すぐに次の所持者につけかえられるわけではない。再び「指輪に誘惑」されるまで、指輪所持者はいったん不在になる。
 
*指輪所持者が戦場を離れたり[[コントロール]]を奪われたりした場合、すぐに次の所持者につけかえられるわけではない。再び「指輪に誘惑」されるまで、指輪所持者はいったん不在になる。
 
**指輪の効果を印刷した補助カードに明記されていないため、コントロールを奪われると指輪所持者でなくなることは忘れられがちである。[[リミテッド]]でも[[イシリアンのレンジャー/Rangers of Ithilien]]で奪われたときなどに問題になり得る。
 
**指輪の効果を印刷した補助カードに明記されていないため、コントロールを奪われると指輪所持者でなくなることは忘れられがちである。[[リミテッド]]でも[[イシリアンのレンジャー/Rangers of Ithilien]]で奪われたときなどに問題になり得る。
 
*指輪は指輪保持者に能力を与えているわけではなく、指輪自身が能力を持っている。何らかの[[効果]]によって指輪所持者が能力を失っても、各種能力は機能する。
 
*指輪は指輪保持者に能力を与えているわけではなく、指輪自身が能力を持っている。何らかの[[効果]]によって指輪所持者が能力を失っても、各種能力は機能する。
 
*あなたが同じ[[名前]]の伝説でないクリーチャーを複数コントロールしており、1体が指輪所持者となり伝説になっても、[[レジェンド・ルール]]で1体を残して[[墓地]]に置くことは無い。レジェンド・ルールはそれぞれが同じ名前かつ伝説のパーマネントでなければ適用されない。
 
*あなたが同じ[[名前]]の伝説でないクリーチャーを複数コントロールしており、1体が指輪所持者となり伝説になっても、[[レジェンド・ルール]]で1体を残して[[墓地]]に置くことは無い。レジェンド・ルールはそれぞれが同じ名前かつ伝説のパーマネントでなければ適用されない。
 
 
===指輪の能力についてのルール===
 
===指輪の能力についてのルール===
 
*1つ目の能力については[[潜伏]]を参照。
 
*1つ目の能力については[[潜伏]]を参照。

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