「我が仲間は紹介済みかと/Perhaps You've Met My Cohort」を編集中

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特に[[プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker]]や[[解放された者、カーン/Karn Liberated]]などの[[重い|重量級]]プレインズウォーカーは強大な制圧力を持つ。彼らを投入した[[デッキ]]でこの計略を序盤に[[実行中にする]]ことができれば、その後の[[ゲーム]]を大きく有利に進めることができるだろう。
 
特に[[プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker]]や[[解放された者、カーン/Karn Liberated]]などの[[重い|重量級]]プレインズウォーカーは強大な制圧力を持つ。彼らを投入した[[デッキ]]でこの計略を序盤に[[実行中にする]]ことができれば、その後の[[ゲーム]]を大きく有利に進めることができるだろう。
  
ただ、[[アーチエネミー戦]]は[[多人数戦]]なので中盤以降は[[対戦相手]][[チーム]]の[[クロック]]に押し切られてしまうこともある。また、[[メインデッキ]]から[[探す|探してくる]]必要があるので、あまり重すぎる、あるいは[[色]]の合わないプレインズウォーカーを投入すると[[事故]]要因になりかねない。
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ただ、[[魔王戦]]は[[多人数戦]]なので中盤以降は[[対戦相手]][[チーム]]の[[クロック]]に押し切られてしまうこともある。また、[[メインデッキ]]から[[探す|探してくる]]必要があるので、あまり重すぎる、あるいは[[色]]の合わないプレインズウォーカーを投入すると[[事故]]要因になりかねない。
  
 
長期戦向けの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ならもともとプレインズウォーカーを積みやすく、これらの欠点も補いやすい。
 
長期戦向けの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ならもともとプレインズウォーカーを積みやすく、これらの欠点も補いやすい。

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