「安楽死/Mercy Killing」を編集中
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[[緑]]と[[白]]の[[混成カード|混成]]である[[除去]][[呪文]]。[[外身の交換/Crib Swap]]などの白ではよく見られる[[クリーチャー]]と[[トークン]]の変換の一種。 | [[緑]]と[[白]]の[[混成カード|混成]]である[[除去]][[呪文]]。[[外身の交換/Crib Swap]]などの白ではよく見られる[[クリーチャー]]と[[トークン]]の変換の一種。 | ||
− | トークンの数が[[パワー]]に依存するため、当面の脅威を排除しても多数のトークンを残してしまう可能性ができ、一見使いにくく見える。しかし、パワーの低い[[システムクリーチャー]]は逆に後腐れなく除去できる。[[ | + | トークンの数が[[パワー]]に依存するため、当面の脅威を排除しても多数のトークンを残してしまう可能性ができ、一見使いにくく見える。しかし、パワーの低い[[システムクリーチャー]]は逆に後腐れなく除去できる。[[包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower]]などは格好の的。また、緑からすればここまで制限を受けずにクリーチャーを排除できる呪文は珍しく、貴重な1枚。 |
パワーの数だけトークンが出てくるのを逆手に取り、死にそうになっている自分のクリーチャーに向けて撃つ手段もある。[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などの[[全体強化]]と併用すれば逆に[[攻撃]]の手がより強くなることも。出てくるトークンが[[エルフ]]であり、このような特性を多方面に活かせる[[親和エルフ]]での投入ケースが見られる。 | パワーの数だけトークンが出てくるのを逆手に取り、死にそうになっている自分のクリーチャーに向けて撃つ手段もある。[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などの[[全体強化]]と併用すれば逆に[[攻撃]]の手がより強くなることも。出てくるトークンが[[エルフ]]であり、このような特性を多方面に活かせる[[親和エルフ]]での投入ケースが見られる。 |