「団体のギルド魔道士/League Guildmage」を編集中

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[[青]]の[[能力]]であるドローは単純に強力。その分[[起動]]が4[[マナ]]と[[重い|重め]]だが、[[インスタント・タイミング]]での動きを旨とする青という[[色]]とは非常に噛み合っており、[[打ち消す|カウンター]]や[[除去]]を構えながら[[対戦相手]]に[[ターン]]を渡し何もなければこれで[[カード]]を引く、ということができるようになれば[[アドバンテージ]]差をどんどん広げることができる。
 
[[青]]の[[能力]]であるドローは単純に強力。その分[[起動]]が4[[マナ]]と[[重い|重め]]だが、[[インスタント・タイミング]]での動きを旨とする青という[[色]]とは非常に噛み合っており、[[打ち消す|カウンター]]や[[除去]]を構えながら[[対戦相手]]に[[ターン]]を渡し何もなければこれで[[カード]]を引く、ということができるようになれば[[アドバンテージ]]差をどんどん広げることができる。
  
[[赤]]の能力は、イゼット所属のギルド魔道士としてすっかりおなじみになったインスタントかソーサリーのコピー。直接的なアドバンテージになっているものの、元の[[呪文]]を[[唱える]]ためにもマナを使っていることを考えると前者よりもなお重い。元の[[マナ・コスト]]は[[軽い]]ながらも[[追加コスト]]を要求するような呪文をコピーするのが効率が良いだろう。
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[[赤]]の能力であるコピーはこれも直接的なアドバンテージになっているものの、元の[[呪文]]を[[唱える]]ためにもマナを使っていることを考えると前者よりもなお重い。元の[[マナ・コスト]]は[[軽い]]ながらも[[追加コスト]]を要求するような呪文をコピーするのが効率が良いだろう。
  
能力はどちらもアドバンテージ獲得に寄与するものであるが、その分起動するためのコストやタイミングがややシビア。単純な前のめりの[[デッキ]]でも典型的な[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でも使うためには少々クセが強いが、上手くハマるよう構築できた時の爆発力は約束してくれるだろう。
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能力はどちらもアドバンテージ獲得に寄与するものであるが、その分起動するためのコストやタイミングがややシビア。単純な前のめりの[[デッキ]]でも典型的な[[コントロール]]でも使うためには少々クセが強いが、上手くハマるよう構築できた時の爆発力は約束してくれるだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
===[[イゼット団/The Izzet]]の[[ギルド魔道士]]===
 
*[[イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage]]
 
*[[ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage]]
 
*[[団体のギルド魔道士/League Guildmage]]
 
 
 
===サイクル===
 
===サイクル===
{{サイクル/ラヴニカのギルドとラヴニカの献身のギルド魔道士}}
+
{{サイクル/ラヴニカのギルドのギルド魔道士}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[コピーカード]]
 
*[[コピーカード]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[アンコモン]]
 
__NOTOC__
 

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