「団体のギルド魔道士/League Guildmage」を編集中
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[[青]]の[[能力]]であるドローは単純に強力。その分[[起動]]が4[[マナ]]と[[重い|重め]]だが、[[インスタント・タイミング]]での動きを旨とする青という[[色]]とは非常に噛み合っており、[[打ち消す|カウンター]]や[[除去]]を構えながら[[対戦相手]]に[[ターン]]を渡し何もなければこれで[[カード]]を引く、ということができるようになれば[[アドバンテージ]]差をどんどん広げることができる。 | [[青]]の[[能力]]であるドローは単純に強力。その分[[起動]]が4[[マナ]]と[[重い|重め]]だが、[[インスタント・タイミング]]での動きを旨とする青という[[色]]とは非常に噛み合っており、[[打ち消す|カウンター]]や[[除去]]を構えながら[[対戦相手]]に[[ターン]]を渡し何もなければこれで[[カード]]を引く、ということができるようになれば[[アドバンテージ]]差をどんどん広げることができる。 | ||
− | [[赤]] | + | [[赤]]の能力であるコピーはこれも直接的なアドバンテージになっているものの、元の[[呪文]]を[[唱える]]ためにもマナを使っていることを考えると前者よりもなお重い。元の[[マナ・コスト]]は[[軽い]]ながらも[[追加コスト]]を要求するような呪文をコピーするのが効率が良いだろう。 |
− | 能力はどちらもアドバンテージ獲得に寄与するものであるが、その分起動するためのコストやタイミングがややシビア。単純な前のめりの[[デッキ]]でも典型的な[[コントロール | + | 能力はどちらもアドバンテージ獲得に寄与するものであるが、その分起動するためのコストやタイミングがややシビア。単純な前のめりの[[デッキ]]でも典型的な[[コントロール]]でも使うためには少々クセが強いが、上手くハマるよう構築できた時の爆発力は約束してくれるだろう。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
− | {{サイクル/ | + | {{サイクル/ラヴニカのギルドのギルド魔道士}} |
==参考== | ==参考== | ||
*[[コピーカード]] | *[[コピーカード]] | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]] | ||
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