「啓示の刻/Hour of Revelation」を編集中
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− | [[白]]の刻は、[[土地]]以外の[[パーマネント]]の[[リセットボタン]]。[[戦場]]に土地を除いて10個以上の[[パーマネント]] | + | [[白]]の刻は、[[土地]]以外の[[パーマネント]]の[[リセットボタン]]。[[戦場]]に土地を除いて10個以上の[[パーマネント]]が存在するなら、3[[マナ]]で[[唱える]]ことができる。 |
− | + | [[クリーチャー]]のみならず[[メインデッキ|メイン]]では対処しにくい[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]、さらに[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]までまとめて[[破壊]]できるのは非常に強力。[[覚醒]]や[[ミシュラランド]]といった[[クリーチャー化]]する[[土地]]には対処できないが、逆にこれらの[[カード]]を自分で使うことで優位な盤面を作ることもできる。弱点となるのは重さと色拘束。高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手に6[[マナ]][[呪文]]が間に合うかは危ういところであり、[[トリプルシンボル]]は[[多色デッキ]]で使う際のネックになる。 | |
[[コスト]]減少[[効果]]は[[対戦相手]]が[[トークン]]・[[デッキ]]でもない限り、こちらもパーマネントを展開しないと条件を達成することは難しい。元々[[マナ・コスト]]相応の効果ではあるが、狙うなら[[無私の霊魂/Selfless Spirit]]や[[雲遊+萍寄/Leave+Chance]]などで自分が並べているクリーチャー達のみ破壊を免れたり、[[ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot]]や[[霊気装置の設計図/Servo Schematic]]など相性の良いカードと組み合わせたい。他の除去カードに[[擬似除去]][[オーラ]]の類を用いると対戦相手のクリーチャー数を減らさずして妨害が出来てパーマネント数稼ぎに貢献してくれる。一方[[多人数戦]]では特に意識しなくても条件を達成できる。この場合でもトリプルシンボルであることは変わらないため、多色デッキであれば[[マナ基盤]]に相応の配慮が必要になる。 | [[コスト]]減少[[効果]]は[[対戦相手]]が[[トークン]]・[[デッキ]]でもない限り、こちらもパーマネントを展開しないと条件を達成することは難しい。元々[[マナ・コスト]]相応の効果ではあるが、狙うなら[[無私の霊魂/Selfless Spirit]]や[[雲遊+萍寄/Leave+Chance]]などで自分が並べているクリーチャー達のみ破壊を免れたり、[[ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot]]や[[霊気装置の設計図/Servo Schematic]]など相性の良いカードと組み合わせたい。他の除去カードに[[擬似除去]][[オーラ]]の類を用いると対戦相手のクリーチャー数を減らさずして妨害が出来てパーマネント数稼ぎに貢献してくれる。一方[[多人数戦]]では特に意識しなくても条件を達成できる。この場合でもトリプルシンボルであることは変わらないため、多色デッキであれば[[マナ基盤]]に相応の配慮が必要になる。 | ||
− | 参入時の[[スタンダード]] | + | 参入時の[[スタンダード]]では白系コントロールが[[メタゲーム]]上で退潮していること、[[破壊不能]]を持つ[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]や[[神 (アモンケット・ブロック)|神サイクル]]の採用頻度が高いこと、[[対抗色]][[ミシュラランド]]や[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]といった[[ダメージソース]]になる[[土地]]が存在することなど逆風の気はあるが、[[白黒コントロール]]や[[青白コントロール/スタンダード/戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|青白コントロール]]に採用されている。 |
+ | *[[次元の浄化/Planar Cleansing]]の[[上位互換]]。 | ||
*同様のコンセプトを持つ[[全体除去]]として、過去に[[冒涜の行動/Blasphemous Act]]が存在した。 | *同様のコンセプトを持つ[[全体除去]]として、過去に[[冒涜の行動/Blasphemous Act]]が存在した。 | ||