「創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation」を編集中
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2回目は[[マナ加速]]。オムナスを[[唱える|唱えた]]直後にフェッチランドを[[プレイ]]すれば、実質[[フリースペル]]のように動く。さらに次のターンにも使用できれば、8マナ前後まで一気にジャンプできる。このカードのフィニッシャー性を担保する能力で、[[耕作/Cultivate]]、[[僻境への脱出/Escape to the Wilds]]などで誘発させて圧倒的なリソースを叩きつける動きは[[ゲーム]]エンドまで容易い。 | 2回目は[[マナ加速]]。オムナスを[[唱える|唱えた]]直後にフェッチランドを[[プレイ]]すれば、実質[[フリースペル]]のように動く。さらに次のターンにも使用できれば、8マナ前後まで一気にジャンプできる。このカードのフィニッシャー性を担保する能力で、[[耕作/Cultivate]]、[[僻境への脱出/Escape to the Wilds]]などで誘発させて圧倒的なリソースを叩きつける動きは[[ゲーム]]エンドまで容易い。 | ||
− | 3回目は[[対戦相手]]とその[[プレインズウォーカー]]への4点[[全体火力]]。ランプデッキでも[[クロック]]を刻む展開がないわけではないので、あって困る効果ではない。プレインズウォーカーに[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られるのが利点で、4~5ターン目というプレインズウォーカーが立ち並ぶタイミングで決める事ができればリターンは大きい。 | + | 3回目は[[対戦相手]]とその[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への4点[[全体火力]]。ランプデッキでも[[クロック]]を刻む展開がないわけではないので、あって困る効果ではない。プレインズウォーカーに[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られるのが利点で、4~5ターン目というプレインズウォーカーが立ち並ぶタイミングで決める事ができればリターンは大きい。 |
高い性能の代償として[[色拘束]]が強いが、土地[[サーチ]]手段に加えて[[トライオーム]]、[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]などの存在もあって登場時スタンダードでも3~4ターン目には容易に4色のマナを用意でき、それ以下の[[フォーマット]]では言うまでもない。キャントリップによって戦況によって潰しが効く万能性があり、このカードを利用するためにやや歪めた構成になってもそれを補って余りあるだけの[[カードパワー]]を持つ。 | 高い性能の代償として[[色拘束]]が強いが、土地[[サーチ]]手段に加えて[[トライオーム]]、[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]などの存在もあって登場時スタンダードでも3~4ターン目には容易に4色のマナを用意でき、それ以下の[[フォーマット]]では言うまでもない。キャントリップによって戦況によって潰しが効く万能性があり、このカードを利用するためにやや歪めた構成になってもそれを補って余りあるだけの[[カードパワー]]を持つ。 | ||
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[[モダン]]では各種2色フェッチランドが使える事もあり単純な圧力は他のどのフォーマットよりも高く、[[オムナス・ランプ]]の一種としてパワーカードを詰めた[[死者の原野]]との[[ハイブリッド]]型が存在し、[[レンと六番/Wrenn and Six]]との好相性で暴れていたが死者の原野の[[禁止]]で一旦退いた。その後[[モダンホライゾン2]]の[[想起]][[サイクル]]を引き連れた[[エレメンタル (デッキ)|エレメンタルデッキ]]が成立し、その司令塔として膨大な[[アドバンテージ]]で圧殺する役割を担当する。 | [[モダン]]では各種2色フェッチランドが使える事もあり単純な圧力は他のどのフォーマットよりも高く、[[オムナス・ランプ]]の一種としてパワーカードを詰めた[[死者の原野]]との[[ハイブリッド]]型が存在し、[[レンと六番/Wrenn and Six]]との好相性で暴れていたが死者の原野の[[禁止]]で一旦退いた。その後[[モダンホライゾン2]]の[[想起]][[サイクル]]を引き連れた[[エレメンタル (デッキ)|エレメンタルデッキ]]が成立し、その司令塔として膨大な[[アドバンテージ]]で圧殺する役割を担当する。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
*[[上陸]][[能力]]が[[解決]]され、それがこの[[ターン]]で4回目以降の解決である場合、何も起こらない。 | *[[上陸]][[能力]]が[[解決]]され、それがこの[[ターン]]で4回目以降の解決である場合、何も起こらない。 | ||
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|カードテキスト=創造の座、オムナスが戦場に出たとき、占術1を行う。<br>上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンで初めてこの能力が解決されるなら、あなたは4点のライフを得る。二度目なら、(赤)(緑)(白)(青)を加える。3度目なら、創造の座、オムナスは各対戦相手とあなたがコントロールしていない各プレインズウォーカーに、それぞれ4点のダメージを与える。 | |カードテキスト=創造の座、オムナスが戦場に出たとき、占術1を行う。<br>上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンで初めてこの能力が解決されるなら、あなたは4点のライフを得る。二度目なら、(赤)(緑)(白)(青)を加える。3度目なら、創造の座、オムナスは各対戦相手とあなたがコントロールしていない各プレインズウォーカーに、それぞれ4点のダメージを与える。 | ||
|PT=4/4 | |PT=4/4 | ||
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}} | }} | ||
− | [[2021年]]12月9日、[[Magic: The Gathering Arena]]において、[[アルケミー]]の実装と同時にアルケミーと[[ヒストリック]]で使用できるカードに再調整が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-philosophy-2021-12-02 Alchemy Rebalancing Philosophy]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035647/ アルケミーにおける再調整の理念]([[Daily MTG]] [[2021年]]12月2日)</ref> | + | [[2021年]]12月9日、[[Magic: The Gathering Arena]]において、[[アルケミー]]の実装と同時にアルケミーと[[ヒストリック]]で使用できるカードに再調整が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-philosophy-2021-12-02 Alchemy Rebalancing Philosophy]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035647/ アルケミーにおける再調整の理念]([[Daily MTG]] [[2021年]]12月2日)</ref>。唱えるために失ったマナや手札を取り返せることがオムナスの強さのため、その爆発力はそのままに効率を少し落とし、また誘発型能力を残すことで上陸能力を誘発させる前に対処する可能性を残すため、マナ・コストを(1)増やしたうえで戦場に出たときの[[効果]]がドローから[[占術]]に下方修正された。これによりヒストリックにおける禁止指定が解除された。 |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]] | *[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]] | ||
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*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]] |