「創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation」を編集中

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[[赤緑白青]]の4[[色]]になった[[オムナス/Omnath]]。1[[引く|ドロー]]の[[ETB]][[能力]]と、同一[[ターン]]中に[[解決]]された回数に応じて[[効果]]が変わる[[上陸]]能力を持つ。
 
[[赤緑白青]]の4[[色]]になった[[オムナス/Omnath]]。1[[引く|ドロー]]の[[ETB]][[能力]]と、同一[[ターン]]中に[[解決]]された回数に応じて[[効果]]が変わる[[上陸]]能力を持つ。
  
[[ゼンディカーの夜明け]]屈指の[[パワーカード]]であり、記録的なスピードで[[スタンダード]]の[[禁止カード]]に指定された。
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4[[マナ]]4/4+[[キャントリップ]]の基本性能に加え、上陸能力で多彩な[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。特に真価を発揮するのは同一ターン中に2回以上[[土地]]を[[戦場に出す|戦場に出した]]場合で、[[スタンダード]]の[[カードプール]]に限っても[[寓話の小道/Fabled Passage]]、[[進化する未開地/Evolving Wilds]]、[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]、[[僻境への脱出/Escape to the Wilds]]などその手段は豊富に存在する。
  
==解説==
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1回目の効果は[[ライフ]][[回復]]。4点という数値は大きく、時間を稼ぎたい[[ランプ]][[デッキ]]の戦略に適している。状況によっては、寓話の小道をあえて[[対戦相手]]のターンに[[起動]]し、この効果を複数回使うことを優先するのも手。
4[[マナ]]4/4+[[キャントリップ]]の基本性能に加え、3段階の多彩な[[上陸]][[能力]][[アドバンテージ]]を稼ぐことができるクリーチャー。ただし同一ターン4度目以降の[[誘発]]は無い。
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1回目は4点[[ライフ]][[回復]]。4点という数値は往年の[[強情なベイロス/Obstinate Baloth]]しかり大きく、時間を稼ぎたい[[ランプ]]戦略に適している。しかもこのカードの場合は土地プレイ権で毎ターン誘発できる最低ラインの能力という事もあり、対処されずに残ってしまうと[[アグロ]]・[[バーン]]系デッキにとっては[[投了]]もの。かといって、[[除去]]されてもキャントリップで枚数上の[[アドバンテージ]]を失っていないのでアグロ側の数少ない除去をこれに切る事自体が厳しく、戦場に出るだけでそういった[[アーキタイプ]]への押し付けとなる。最も地味な効果に見えるが4/4のサイズと相まって、フィニッシャーでありながら遅延もこなせるこのカードの本質となる能力。特に[[フェッチランド]]を[[対戦相手]]ターンに[[起動]]することで都合8点回復できる動きが凶悪で、スタンダードや[[モダン]]では[[フェアデッキ]]相手のこれ以上ない肉壁として機能する。
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2回目の効果は[[マナ加速]]。オムナスを[[唱える|唱えた]]直後に寓話の小道を[[プレイ]]すれば、実質[[フリースペル]]のようなもの。さらに次のターンにも使用できれば、8マナ前後まで一気にジャンプできる。この[[カード]]の中核と言える強力な効果。
  
2回目は[[マナ加速]]。オムナスを[[唱える|唱えた]]直後にフェッチランドを[[プレイ]]すれば、実質[[フリースペル]]のように動く。さらに次のターンにも使用できれば、8マナ前後まで一気にジャンプできる。このカードのフィニッシャー性を担保する能力で、[[耕作/Cultivate]]、[[僻境への脱出/Escape to the Wilds]]などで誘発させて圧倒的なリソースを叩きつける動きは[[ゲーム]]エンドまで容易い。
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3回目の効果は[[火力]]。ランプデッキでも[[クロック]]を刻む展開がないわけではないので、あって困る効果ではない。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[ダメージ]][[与える|与え]]られるのも利点で、マイナス能力を使用したばかりのプレインズウォーカーなら概ね[[除去]]できる。
  
3回目は[[対戦相手]]とその[[プレインズウォーカー]]への4点[[全体火力]]。ランプデッキでも[[クロック]]を刻む展開がないわけではないので、あって困る効果ではない。プレインズウォーカーに[[ダメージ]][[与える|与え]]られるのが利点で、4~5ターン目というプレインズウォーカーが立ち並ぶタイミングで決める事ができればリターンは大きい。
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難点は[[色拘束]]の強さ。もっとも、スタンダードであっても[[トライオーム]][[小道]]、寓話の小道や進化する未開地を駆使すれば、4色のマナを用意することは難しくない。序盤の[[タップイン]]による[[テンポ]]ロスも、このカードが機能し出せば充分に取り戻せる。同じ[[ゼンディカーの夜明け]]に収録された[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]の存在も大きい。
  
高い性能の代償として[[色拘束]]が強いが、土地[[サーチ]]手段に加えて[[トライオーム]][[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]などの存在もあって登場時スタンダードでも3~4ターン目には容易に4色のマナを用意でき、それ以下の[[フォーマット]]では言うまでもない。キャントリップによって戦況によって潰しが効く万能性があり、このカードを利用するためにやや歪めた構成になってもそれを補って余りあるだけの[[カードパワー]]を持つ。
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登場時のスタンダードでは[[4色オムナス]][[キーカード]]となったほか、[[出来事 (デッキ)|ティムール・アドベンチャー]][[]][[タッチ]]して採用することもある。[[パイオニア]]や[[モダン]]でも使われる。
  
登場時のスタンダードでは[[オムナス・ランプ#スタンダード|オムナス・ランプ]]の[[キーカード]]となり、その圧倒的かつ一方的な性能から当デッキパーツでもあった[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]が即座に[[禁止カード]]に指定された。ウーロが消えた後も支配力は圧倒的で[[オムナス・アドベンチャー]]のキーカードとして[[トップメタ]]に居座り続けた結果、このカード自身も記録的なスピードでスタンダード禁止指定を受けた([[#禁止指定|後述]])。
 
 
[[ヒストリック]]でもスタンダードと同様に、[[オムナス・ランプ#ヒストリック|オムナス・ランプ]]が短期間ではあるが活躍した。
 
 
[[パイオニア]]ではスタンダード期に近しい構成のウーロと手を組んだ[[オムナス・ランプ]]が存在する他、[[白日の下に/Bring to Light]]からの選択肢として[[5色ニヴ=ミゼット]]で活躍する。
 
 
[[モダン]]では各種2色フェッチランドが使える事もあり単純な圧力は他のどのフォーマットよりも高く、[[オムナス・ランプ]]の一種としてパワーカードを詰めた[[死者の原野]]との[[ハイブリッド]]型が存在し、[[レンと六番/Wrenn and Six]]との好相性で暴れていたが死者の原野の[[禁止]]で一旦退いた。その後[[モダンホライゾン2]]の[[想起]][[サイクル]]を引き連れた[[エレメンタル (デッキ)|エレメンタルデッキ]]が成立し、その司令塔として膨大な[[アドバンテージ]]で圧殺する役割を担当する。
 
 
*[[2022年]]10月15日~22日に開催された[[ストアチャンピオンシップ]]の優勝賞品としてテキストレスの[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/legends-return-first-dominaria-united-previews-are-here-2022-07-21 Legends Return: The First Dominaria United Previews Are Here]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036183/ 伝説再び――『団結のドミナリア』ファースト・プレビュー](News [[2022年]]7月21日 [[Adam Styborski]]著)</ref>。
 
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*[[上陸]][[能力]]が[[解決]]され、それがこの[[ターン]]で4回目以降の解決である場合、何も起こらない。
 
*[[上陸]][[能力]]が[[解決]]され、それがこの[[ターン]]で4回目以降の解決である場合、何も起こらない。
 
*上陸能力は[[マナ]]を生み出し得るが、[[マナ能力]]ではない。[[スタック]]に置かれ、[[プレイヤー]]はそれに[[対応して]]行動できる。
 
*上陸能力は[[マナ]]を生み出し得るが、[[マナ能力]]ではない。[[スタック]]に置かれ、[[プレイヤー]]はそれに[[対応して]]行動できる。
*異なる[[オブジェクト]]のオムナスの上陸能力の解決回数は、それぞれ別々に数えられる。
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*異なる[[オブジェクト]]のオムナスの能力の解決回数は、それぞれ別々に数えられる。
**例:オムナスAの上陸能力が1回解決されたターンにオムナスBが[[戦場に出る|戦場に出た]]。[[レジェンド・ルール]]によりAを残したなら、そのターン中の次の解決で発生するのは2回目の効果である。Bを残したなら、次に発生するのは1回目の効果である。
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*オムナスを[[唱える|唱えて]][[戦場に出す|戦場に出した]]なら、[[あなた]]はオムナスが戦場に出たときの[[誘発型能力]]がスタックに置かれた状態で[[優先権]]を得る。このターンに[[土地]]を[[プレイ]]する権利を残していたとしても、あなたが土地をプレイできるようになる前に、[[対戦相手]]はオムナスを[[除去]]する呪文や能力を使用する機会を得る。
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==禁止指定==
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[[2020年]]10月12日より、[[スタンダード]]で[[禁止カード]]に指定される<ref name="N_1">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/october-12-2020-banned-and-restricted-announcement October 12, 2020 Banned and Restricted Announcement]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034476/ 2020年10月12日 禁止制限告知](News [[2020年]]10月12日 [[Ian Duke]]著)</ref>。[[オムナス・アドベンチャー]]が最も勝率の高い[[デッキ]]となり、[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]の禁止で弱体化した[[オムナス・ランプ#スタンダード|オムナス・ランプ]]も依然として[[メタゲーム]]をひどく歪めていたため。その顕著な実例として、[[2020年シーズン・グランドファイナル]]では32人中23人の[[プレイヤー]]がオムナスを含むデッキを選択した<ref>[https://magic.gg/news/2020-season-grand-finals-metagame-breakdown 2020 Season Grand Finals Metagame Breakdown]/[https://mtg-jp.com/coverage/2020grandfinals/article/0034439/ 2020年シーズン・グランドファイナル メタゲームブレイクダウン](MAGIC.gg 2020年10月8日 [[Frank Karsten]]著)</ref>。
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同じく2020年10月12日より、[[ヒストリック]]で一時停止カードに指定される<ref name="N_1" />。スタンダードと同様に強力であり、使用率も(特に[[BO|BO3]]で)増加傾向にあったため。さらに[[2021年]]2月15日より、禁止カードに指定される<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/february-15-2021-banned-and-restricted-announcement February 15, 2021 Banned and Restricted Announcement]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034792/ 2021年2月15日 禁止制限告知](News [[2021年]]2月15日 Ian Duke著)</ref>。[[2021年]]12月9日の[[再調整]]により解除された。
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同じく2020年10月12日より、[[ブロール]]で禁止カードに指定される<ref name="N_1" />。圧倒的に使用率の高い[[統率者]]であり、勝率も最も高かったため。
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*スタンダードでは、[[紙|テーブルトップ]]基準で発売から17日、[[Magic: The Gathering Arena]]および[[Magic Online]]基準でも僅か25日で禁止されたことになる。これは、[[アンティ]]に関する[[カード]]の「0日」を除けば、スタンダードで使用可能だった日数の最短記録であり、これまでその座にあった[[記憶の壺/Memory Jar]]の45日を大幅に更新している。
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==MTGアリーナにおける[[再調整]]==
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{{カードテキスト
+
|カード名=Omnath, Locus of Creation / 創造の座、オムナス
+
|コスト=(1)(赤)(緑)(白)(青)
+
|タイプ=伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
+
|カードテキスト=創造の座、オムナスが戦場に出たとき、占術1を行う。<br>上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンで初めてこの能力が解決されるなら、あなたは4点のライフを得る。二度目なら、(赤)(緑)(白)(青)を加える。3度目なら、創造の座、オムナスは各対戦相手とあなたがコントロールしていない各プレインズウォーカーに、それぞれ4点のダメージを与える。
+
|PT=4/4
+
|背景=old
+
}}
+
[[2021年]]12月9日、[[Magic: The Gathering Arena]]において、[[アルケミー]]の実装と同時にアルケミーと[[ヒストリック]]で使用できるカードに再調整が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-philosophy-2021-12-02 Alchemy Rebalancing Philosophy]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035647/ アルケミーにおける再調整の理念]([[Daily MTG]] [[2021年]]12月2日)</ref>。唱えるために失ったマナや手札を取り返せることがオムナスの強さのため、その爆発力はそのままに効率を少し落とし、また誘発型能力を残すことで上陸能力を誘発させる前に対処する可能性を残すため、[[マナ・コスト]]を(1)増やしたうえで戦場に出たときの[[効果]]がドローから[[占術]]に下方修正された。これによりヒストリックにおける禁止指定が解除された。
+
 
+
{{カードテキスト
+
|カード名=Omnath, Locus of Creation / 創造の座、オムナス
+
|コスト=(1)(赤)(緑)(白)(青)
+
|タイプ=伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
+
|カードテキスト=創造の座、オムナスが戦場に出たとき、カードを1枚引く。<br>上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンで初めてこの能力が解決されるなら、あなたは4点のライフを得る。二度目なら、(赤)(緑)(白)(青)を加える。3度目なら、創造の座、オムナスは各対戦相手とあなたがコントロールしていない各プレインズウォーカーに、それぞれ4点のダメージを与える。
+
|PT=4/4
+
|背景=arena
+
}}
+
その後[[2022年]]5月5日の再調整<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-may-5-2022 Alchemy Rebalancing for May 5, 2022]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035993/ 2022年5月5日 アルケミー再調整]([[Daily MTG]] 2022年5月5日)</ref>において、前回の再調整による影響からの判断でマナ・コストの変更は現状維持のまま[[ETB]][[能力]]だけを元に戻す変更がなされた。
+
 
+
==関連カード==
+
{{キャラクターを表すカード/オムナス}}
+
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
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詳細は[[オムナス/Omnath]]を参照。
 
詳細は[[オムナス/Omnath]]を参照。
 
==脚注==
 
<references />
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]
 
*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]
*[[2回目の行動を参照するカード|N回目の行動を参照するカード]]
 
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]]

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