「再生」を編集中

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{{Otheruses|[[キーワード処理]]|[[リミテッド・エディション]]初出の[[エンチャント]]・[[カード]]|再生/Regeneration}}
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'''再生'''/''Regenerate''とは、[[キーワード行動]]の1つ。[[パーマネント]]の[[破壊]]に対する[[置換効果]]を作るということを意味する。
'''再生'''(さいせい)/''Regenerate''は、[[キーワード処理]]の1つ。[[パーマネント]]の[[破壊]]に対する[[置換効果]]を作るということを意味する。
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{{#card:Drudge Skeletons}}
 
{{#card:Drudge Skeletons}}
{{#card:Knight of the Holy Nimbus}}
 
  
==定義==
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これの使われている効果の種類により、行うべき行動が少しが異なっている。
これの使われている[[効果]]の種類により、行うべき行動が少し異なる。
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#[[呪文]]や[[能力]]の解決による[[効果]]の場合、「[パーマネント]を再生する」とは「この[[ターン]]、次に[パーマネント]が破壊される場合、代わりにそれから全ての[[ダメージ]]を取り除き、[[タップ]]し、([[戦闘]]に参加しているなら)戦闘から取り除く」を意味する。
#[[呪文]]や[[能力]][[解決]]による効果の場合、「[パーマネント]を再生する」とは、「この[[ターン]]、次に[パーマネント]が破壊される場合、代わりにそれから全ての[[ダメージ]]を取り除き、その[[コントローラー]]はそれを[[タップ]]し、([[戦闘]]に参加しているなら)[[戦闘から取り除く]]」を意味する。
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#*次の破壊1回だけに対して有効。
 
#*次の破壊1回だけに対して有効。
#[[常在型能力]]の効果の場合、「[パーマネント]を再生する」とは「[パーマネント]が破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除き、そのコントローラーはそれをタップし、(戦闘に参加しているなら)戦闘から取り除く」を意味する。
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#[[常在型能力]]の[[効果]]の場合、「[パーマネント]を再生する」とは「[パーマネント]が破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除き、タップし、(戦闘に参加しているなら)戦闘から取り除く」を意味する。
 
#*能力が有効である限り何回でも有効。
 
#*能力が有効である限り何回でも有効。
  
==解説==
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再生と言う言葉のイメージからすると、この「あらかじめ再生しておく」というのはやや直感に反するかもしれないが、[[軽減]]と同様のイメージで考えるとわかりやすい。
再生と言う言葉のイメージからすると、この「あらかじめ再生しておく」というのはやや直感に反するかもしれないが、[[軽減]]と同様に「'''再生の[[盾]]'''」のイメージで考えるとわかりやすい。
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*[[第6版]]でのルール変更の前は挙動が異なっており(後述)、現在よりも言葉のイメージに近い挙動であった。
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*[[金澤尚子]]のルール解説漫画で、再生ではなく「生き残り」と呼んだらいいんじゃないか?というジョークがあった。イメージはしやすいかもしれない。
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*[[R&D]]でも、再生(と[[プロテクション]])についてはより直感的な名前に置き換えられないか、議論がされたことがある<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/37610664780/have-you-development-considered-phasing-out Blogatog]</ref>。
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再生持ち[[クリーチャー]]は[[黒]]に多く、次いで[[緑]]に多い。他の[[色]]にも多少は存在する。黒も緑も[[色マナ]]1個で再生できるものがいたり、再生能力を付加する[[オーラ]]があったりと似通っている。[[白]]には[[蘇生の印/Death Ward]]のようなカードが存在し、自分以外を再生する能力が比較的多い。[[次元の混乱]]では白に「自己の再生」の役割が与えられた。イメージ的には緑は溢れる生命力、黒はアンデッド化などの魔術、白は宗教的奇跡による再生である場合が多い。
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再生持ち[[クリーチャー]]は[[黒]]に多く、次いで[[緑]]に多い。他の色にも多少は存在する。黒も緑も[[色マナ]]1個で再生できるものがいたり、再生能力を付加する[[オーラ]]があったりと似通っている。[[白]]には[[蘇生の印/Death Ward]]のようなカードが存在し、自分以外を再生する能力が比較的多い。[[次元の混乱]]では白に「自己の再生」の役割が与えられた。イメージ的には緑は溢れる生命力、黒はアンデッド化などの魔術、白は宗教的奇跡による再生である場合が多い。
  
[[恐怖/Terror]]、[[火葬/Incinerate]]、[[酸化/Oxidize]]などのように、再生を禁止する[[効果]]も存在する。古い[[赤]]のカードの一部を除けば、再生禁止は破壊効果やダメージに付加されている。そのため、この効果は[[除去]]の[[色]]である黒に多い。
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[[恐怖/Terror]]、[[火葬/Incinerate]]、[[酸化/Oxidize]]等のように、再生を禁止する[[効果]]も存在する。古い[[赤]]のカードの一部を除けば、再生禁止は破壊効果(またはダメージ)に付加されている。そのため、この効果は[[除去]]の[[色]]である黒に多い。
  
[[軽い]]再生持ちは、[[トランプル]]を持たない[[大型クリーチャー]]を繰り返し[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]して無力化できるので結構便利。
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[[軽い]]再生持ちは、相手の[[トランプル]]を持たない[[大型クリーチャー]][[ブロック]]を繰り返して無力化できるので結構便利。
  
マジック最初期から存在する[[常磐木]]であり、現在も総合ルール上での扱いは保たれているものの、[[ゲートウォッチの誓い]]を最後に新規登場しておらず、加えて新規登場させない方針も明言されており、それに伴って常磐木から外された(経緯については後述)。
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*「[[墓地]]のカードを[[]]に出すこと」ではない。そちらは[[リアニメイト]]と呼ばれる。
 
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===ルール===
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*「[[生け贄に捧げる]]」ことは「破壊される」こととは別なので、再生で生け贄に捧げることは防げない。
 
*「[[生け贄に捧げる]]」ことは「破壊される」こととは別なので、再生で生け贄に捧げることは防げない。
 
*[[タフネス]]が0以下になったクリーチャーが墓地に置かれるのは破壊ではないため、再生では防げない。
 
*[[タフネス]]が0以下になったクリーチャーが墓地に置かれるのは破壊ではないため、再生では防げない。
*再生されたパーマネントは墓地に置かれないので、[[オーラ]]や[[装備品]][[はずす|はずれ]]ないし、[[カウンター (目印)|カウンター]]の数なども変化しない。
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*再生されたパーマネントは墓地に置かれないので、[[オーラ]]や[[装備品]]は外れないし、[[カウンター]]の数なども変化しない。
 
*再生するのは大抵クリーチャーだが、クリーチャーでないパーマネントも再生は可能である。[[溶接の壺/Welding Jar]]が好例。
 
*再生するのは大抵クリーチャーだが、クリーチャーでないパーマネントも再生は可能である。[[溶接の壺/Welding Jar]]が好例。
 
*タップすることは[[コスト]]ではなく、再生の効果の一部である。したがって、タップ状態であっても[[召喚酔い]]していても再生できる。
 
*タップすることは[[コスト]]ではなく、再生の効果の一部である。したがって、タップ状態であっても[[召喚酔い]]していても再生できる。
*「再生したとき」という条件は、「再生の盾」が破壊を置換した時を意味する。「再生の盾」が作られた時ではない。
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*[[戦闘ダメージ]][[割り振る|割り振り]]をした後ならば、再生して戦闘から取り除かれても、そのクリーチャーからダメージが与えられる。
*「再生できない」という効果は、再生が破壊を置換することを禁止する。「再生の盾」を作ることは禁止しない。
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*[[第6版]]以前のルールでは、現在の様に「あらかじめ再生しておく」ということが出来なかった。その為、[[マナ]]を消費しての再生を持つクリーチャーが場にいても、余剰マナによる[[マナ・バーン]](による[[ライフロス]])を防ぐというプレイは出来なかった。
 
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*同名カードがある。([[再生/Regeneration]])
===その他===
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*[[第6版]]以前のルールでは、再生能力は「ダメージが与えられようとしているとき」「破壊されようとしているとき」にしか[[起動]]できず、現在の様に「あらかじめ再生しておく」ということができなかった。そのため、[[マナ]]を消費しての再生を持つクリーチャーが戦場にいても、余剰マナによる[[マナ・バーン]](による[[ライフロス]])を防ぐという[[プレイング]]はできなかった。
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*[[2023年]]9月の[[総合ルール]]更新で、[[エルドレインの森]]で誰がクリーチャーをタップしたかを参照する能力が登場したことにより、再生するクリーチャーのコントローラーがタップするよう明確化された。
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*「[[墓地]]のカードを[[戦場に出す]]こと」ではない。そちらは[[リアニメイト]]と呼ばれる。
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*日本語名、英語名ともに同名カードがある。([[再生/Regeneration]]、[[再びの生/Regenerate]])
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*ある時期から、「再生できない」効果持ちのカードが激減していた。これは[[環境]]の多くの除去呪文に「再生できない」効果を付けることで、相対的に再生が弱くなりすぎることを防ぐためである<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0004188/ 基本セットのデザイン その1]</ref>。
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*[[イニストラードを覆う影]]の頃に、デザイン・チームは再生は複雑すぎると判断し、別のものに置き換えることを検討し始めた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-shadows-over-innistrad-part-1-2016-04-08 The M-Files: Shadows over Innistrad, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016680/ Mファイル『イニストラードを覆う影』編・パート1]</ref>。最終的に[[カラデシュ]]のあたりで、再生は新規に登場しない事が決定され、今後は「ターン終了時まで[[破壊不能]]を得る」効果で代用される事となった<ref>[https://magic.wizards.com/en/node/1085766 Odds and Ends: Kaladesh, Part 3]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017913/ こぼれ話:『カラデシュ』 その3]</ref>。[[酷役の歩哨/Drudge Sentinel]]や[[意地悪な狼/Wicked Wolf]]など、自身がタップされる点を再現しているものもいる。
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*最後に再生が機能的に使われたカードはゲートウォッチの誓いの[[異常な忍耐/Unnatural Endurance]]と[[産み落とす巨体/Birthing Hulk]]、最後に[[ルール文章]]で使われたカードは[[モダンホライゾン2]]の[[滅ぼし/Damn]]である。
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*[[MTGアリーナ]]では[[多元宇宙の伝説]]で[[荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon]]が実装されたことで登場した。
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**名称自体は[[神の怒り/Wrath of God]]、[[粉砕の嵐/Shatterstorm]]、[[化膿/Putrefy]]の3枚でテキストに既に登場していたが、長らく意味のない記述となっていた。この登場により神の怒りは[[審判の日/Day of Judgment]]と性能面で差別化されることとなった。
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**VFX(演出)は[[盾カウンター]]と同じものとなっている<ref>[https://mtgarena-support.wizards.com/hc/en-us/articles/14992433258004-Patch-Notes-2023-25-00 Patch Notes - 2023.25.00]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036872/ MTGアリーナ:パッチノート 2023.25.0]</ref>。
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==注釈==
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<references />
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==参考==
 
==参考==
*[[キーワード処理]]
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*[[キーワード行動]]
*[[盾]]
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*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
{{#cr:{{キーワード処理のCR番号|再生}}}}
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{{#cr:501.5}}
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