「世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker」を編集中

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;1番目の+1能力
 
;1番目の+1能力
 
:土地のクリーチャー化。[[槌のコス/Koth of the Hammer]]の+1[[能力]]に似ているが、あちらとは異なり[[効果]]は永続する。
 
:土地のクリーチャー化。[[槌のコス/Koth of the Hammer]]の+1[[能力]]に似ているが、あちらとは異なり[[効果]]は永続する。
:土地を消費するとはいえ、4/4[[トランプル]]の[[クリーチャー]]を毎[[ターン]]生み出せるのは強力。[[アンタップ]]状態かつ前のターンから[[コントロール]]している土地を[[対象]]にすれば、実質的な[[速攻]][[アタッカー]]にもなる。
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:土地を消費するとはいえ、4/4[[トランプル]]の[[クリーチャー]]を毎[[ターン]]生み出せるのは強力。[[アンタップ]]状態かつ前のターンから[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している土地を[[対象]]にすれば、実質的な[[速攻]][[アタッカー]]にもなる。
 
:*同じ基本セット2015で[[再録]]された[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]を対象にすれば4/4トランプル・[[破壊不能]]を作り出せる。2番目の能力と噛み合わないが、狙ってみるのもよいだろう。
 
:*同じ基本セット2015で[[再録]]された[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]を対象にすれば4/4トランプル・[[破壊不能]]を作り出せる。2番目の能力と噛み合わないが、狙ってみるのもよいだろう。
  
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:緑単色デッキでは大量の4/4トランプルを並べることができ、返しのターンに[[全体除去]]さえ撃たれなければほぼ[[ゲーム]]を決められる。
 
:緑単色デッキでは大量の4/4トランプルを並べることができ、返しのターンに[[全体除去]]さえ撃たれなければほぼ[[ゲーム]]を決められる。
  
特に1番目の+1能力が強力であり、登場直後から[[黒赤緑コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ジャンドプレインズウォーカーズ]]に採用されている。[[クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix]]で引きすぎた土地を有効札に換えることができるのが利点。
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特に1番目の+1能力が強力であり、登場直後から[[黒赤緑コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ジャンドプレインズウォーカーズ]]に採用されている。
  
*忠誠度能力の+-数値は全て[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane]]と同じ数になっている。また大マイナス能力は特定の[[カード・タイプ]]をライブラリーから探し、戦場に出すという点が共通している。
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*偶然か意図したものか、忠誠度能力の+-数値は全て[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane]]と同じ数になっている。また大マイナス能力は特定の[[カード・タイプ]]をライブラリーから探し、戦場に出すという点が共通している。
*1番目の能力は全ての土地に対して使える、2番目の能力は森限定、3番目の能力は基本土地限定、と能力によって対応する土地が全て異なる点には注意。
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*[[Archenemy: Nicol Bolas]]に新規{{Gatherer|id=430607}}で収録された。
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==ルール==
 
==ルール==
*1番目の能力・3番目の能力ともに、カード・タイプ変更効果は永続する。
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*1番目の能力・3番目の能力ともに、[[カード・タイプ]]変更効果は永続する。
 
*1番目の能力でこのターンに[[戦場に出る|戦場に出た]]土地をクリーチャー化した場合、それは[[攻撃]]に参加できず、土地の持つ[[マナ能力]]などの[[タップ能力]]を[[起動]]することもできない(いわゆる[[召喚酔い]])。同様に、3番目の能力によって[[戦場に出す|戦場に出した]][[カード]]はすべて召喚酔い状態になる。
 
*1番目の能力でこのターンに[[戦場に出る|戦場に出た]]土地をクリーチャー化した場合、それは[[攻撃]]に参加できず、土地の持つ[[マナ能力]]などの[[タップ能力]]を[[起動]]することもできない(いわゆる[[召喚酔い]])。同様に、3番目の能力によって[[戦場に出す|戦場に出した]][[カード]]はすべて召喚酔い状態になる。
 
**特に[[Magic Online]]上では操作ミスでうっかり選んでしまわないよう注意。  
 
**特に[[Magic Online]]上では操作ミスでうっかり選んでしまわないよう注意。  
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==関連カード==
 
==関連カード==
{{キャラクターを表すカード/ニッサ・レヴェイン}}
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*[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane]]
  
 
===サイクル===
 
===サイクル===
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
故郷[[ゼンディカー/Zendikar]]で、自らが解き放ってしまった[[エルドラージ/Eldrazi]]と戦い続ける'''ニッサ'''/''Nissa''。死の危機にあった彼女を助けた[[人間]]の男ハマディ/Hamadiは、彼女に'''シャーヤ'''/''Shaya''――「世界を目覚めさせる者/Worldwaker」を意味する名前を与えた。
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故郷[[ゼンディカー/Zendikar]]で、自らが解き放ってしまった[[エルドラージ#ストーリー|エルドラージ]]と戦い続ける'''ニッサ'''/''Nissa''。死の危機にあった彼女を助けた[[人間]]の男ハマディ/Hamadiは、彼女に'''シャーヤ'''/''Shaya''――「世界を目覚めさせる者/Worldwaker」を意味する名前を与えた。
  
 
詳細は[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)]]を参照。
 
詳細は[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)]]を参照。
  
*初代ニッサが[[エルフ#ストーリー|エルフ]]の一族を率いる者としての性格が強いデザインであったのに対し、こちらはニッサの自然魔道士/Nature-mage([[ドルイド]])としての側面をクローズアップしたデザインになっている。これはデザイン上の制約のほか、ストーリー上での彼女の心情の変化を反映させているためである。([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-2015-wrap-2014-07-04 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0010816/# 翻訳])
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*初代ニッサが[[エルフ#ストーリー|エルフ]]の一族を率いる者としての性格が強いデザインであったのに対し、こちらはニッサの自然魔道士/Nature-mage([[ドルイド]])としての側面をクローズアップしたデザインになっている。これはデザイン上の制約のほか、ストーリー上での彼女の心情の変化を反映させているためである。([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-2015-wrap-2014-07-04 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0010816/ 邦訳])
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://magic.wizards.com/en/articles/wallpapers 壁紙]([[Daily MTG]])
 
*[http://magic.wizards.com/en/articles/wallpapers 壁紙]([[Daily MTG]])
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/nissa-worldwaker-2014-06-25 Nissa, Worldwaker]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0010802/# 世界を目覚めさせる者、ニッサ](Daily MTG、Uncharted Realms、文:[[Adam Lee]]、訳:[[若月繭子]])
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/nissa-worldwaker-2014-06-25 Nissa, Worldwaker]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0010802/ 世界を目覚めさせる者、ニッサ](Daily MTG、Uncharted Realms、文:[[Adam Lee]]、訳:[[若月繭子]])
 
*[[土地サーチカード]]
 
*[[土地サーチカード]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[神話レア]]
 
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