「ヴラスカの侮辱/Vraska's Contempt」を編集中

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[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]の亜種。1[[マナ]][[重い|重く]]なった代わりに、[[破壊]]ではなく[[追放]]するようになり、[[ライフ]][[回復]]のおまけが付いた。
 
[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]の亜種。1[[マナ]][[重い|重く]]なった代わりに、[[破壊]]ではなく[[追放]]するようになり、[[ライフ]][[回復]]のおまけが付いた。
  
単発の[[除去]][[呪文]]としては4[[マナ]]はやや[[重い]]が、 [[コントロール (デッキ)|コントロール]]で使うなら除去としての確実性が上がったのは悪くない。おまけのようなライフ回復も対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]における時間稼ぎとして有用。他方、ビートダウンで使うにはやはり4マナという[[テンポ・アドバンテージ|テンポロス]]が痛い。総じて、英雄の破滅よりもよりコントロール向けの1枚となっている。
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単体[[除去]][[呪文]]としては4[[マナ]]はやや[[重い]]が、 [[コントロール (デッキ)|コントロール]]で使うなら除去としての確実性が上がったのは悪くない。おまけのようなライフ回復も対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]における時間稼ぎとして有用。他方、ビートダウンで使うにはやはり4マナという[[テンポ・アドバンテージ|テンポロス]]が痛い。総じて、英雄の破滅よりもよりコントロール向けの1枚となっている。
  
 
登場時の[[スタンダード]]では[[青黒コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|青黒コントロール]]など、様々な[[デッキ]]で複数枚採用された。[[イクサラン]]と[[スタンダード]]で共存する[[カラデシュ・ブロック]]には[[ソーサリー]]除去が通用しない[[機体]]が、直前の[[アモンケット・ブロック]]には各種の[[神 (アモンケット・ブロック)|神]]や[[不朽]]・[[永遠]]持ちなど破壊が有効でないクリーチャーが多数存在しており、それら全てに対応できるのが環境的に優秀。ライフ回復の方も[[ラムナプ・レッド]]のような[[赤]]系[[アグロ]]に対しては侮れない効果がある。[[青]]を併用する場合、[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]で使いまわせるのも見逃せない利点。
 
登場時の[[スタンダード]]では[[青黒コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|青黒コントロール]]など、様々な[[デッキ]]で複数枚採用された。[[イクサラン]]と[[スタンダード]]で共存する[[カラデシュ・ブロック]]には[[ソーサリー]]除去が通用しない[[機体]]が、直前の[[アモンケット・ブロック]]には各種の[[神 (アモンケット・ブロック)|神]]や[[不朽]]・[[永遠]]持ちなど破壊が有効でないクリーチャーが多数存在しており、それら全てに対応できるのが環境的に優秀。ライフ回復の方も[[ラムナプ・レッド]]のような[[赤]]系[[アグロ]]に対しては侮れない効果がある。[[青]]を併用する場合、[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]で使いまわせるのも見逃せない利点。
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[[灯争大戦]]後はプレインズウォーカーに対処できるカードが増え、採用率は若干低下した。
 
[[灯争大戦]]後はプレインズウォーカーに対処できるカードが増え、採用率は若干低下した。
  
*登場当初は[[単体除去]]としては[[マナ・コスト]]が重く、使いにくいと見られており、[[シングルカード]]価格は控えめだった。しかし、実際には上述の通り[[メタゲーム]]や[[カードプール]]に合致した性能であったため広く活躍し、それに伴ってシングルカード価格も高額になった。カードの評価は単体の性能だけでなく、メタゲームやカードプールの影響を強く受けるという好例の一つ。
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・発売当初は[[マナコスト]]が単体[[除去]]の割に重く使いにくいと見られていたが、数少ない[[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]]対策だったため、シングルカードの価格が高額だった。カードプールの差によって価格が変わるカードとして、よく槍玉にあがった。
*派生として[[カルドハイム]]にて、ライフゲイン能力を削った[[大蛇の餌/Feed the Serpent]]が登場。[[コモン]]なので[[パウパー]]で使用可能。
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==ストーリー==
 
==ストーリー==

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