「マナ・クリーチャー」を編集中

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'''マナ・クリーチャー'''(''Mana Creature''/''Mana Dork'')は、[[マナ]]を生成することができる[[クリーチャー]]のこと。主に[[タップ能力]]でマナを生む[[起動型能力]]([[マナ能力]])を持っているものがこう呼ばれる。
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'''マナ・クリーチャー'''(''Mana Creature''あるいは''Mana Dork'')は、[[マナ]]を生成することができる[[クリーチャー]]のこと。おおよそ、[[タップ]]でマナを生む[[起動型能力]]([[マナ能力]])を持っているものがこう呼ばれる。
  
 
{{#card:Llanowar Elves}}
 
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==解説==
 
==解説==
[[クリーチャー]]、そして[[マナ]]に関連した[[能力]]を扱うのに長けた[[緑]]の[[色の役割|お家芸]]の1つ。ほかの[[色]]や[[無色]]の[[アーティファクト]]などにも存在しないわけではないが、やはり緑のものが質・量ともにもっとも充実している。[[土地]][[サーチ]]や[[マナ・アーティファクト]]による[[マナ加速]]と比べて、基本的に[[軽い|軽く]]、[[戦闘]]要員にもなるという長所が高く評価される。一方で、[[召喚酔い]]の影響を受ける、クリーチャー[[除去]]によって[[マナ基盤]]が崩れてしまうといった短所もあるため、[[デッキタイプ]]によって使い分けられることも多い。
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[[クリーチャー]]、そして[[マナ]]に関連した[[能力]]を扱うのに長けた[[緑]]の[[色の役割|お家芸]]の1つ。ほかの[[色]]や[[アーティファクト]]などにも存在しないわけではないが、やはり緑のものが質・量ともにもっとも充実している。[[土地]][[サーチ]]や[[マナ・アーティファクト]]による[[マナ加速]]と比べて、基本的に[[軽い|軽く]]、[[戦闘]]要員にもなるという長所が高く評価される。一方で、[[召喚酔い]]の影響を受ける、クリーチャー[[除去]]によって[[マナ基盤]]が崩れてしまうといった短所もあるため、[[デッキタイプ]]によって使い分けられることも多い。
  
 
基本的に1~2[[ターン]]目から[[戦場]]に出て、翌ターン以降のためのマナ加速を行うのが理想的な流れ。緑を含む様々な[[デッキ]]で、デッキタイプや速度を問わずよく投入されている。最序盤のマナ加速は後の展開で大きく優位を得られるため、[[構築]]では主に2マナ以下のものが用いられる。3マナ以上となると、[[テンポ]]の悪さや除去された際の損失が大きく、マナ・アーティファクトなど他の選択肢も増え始めるため、敬遠される傾向にある。ただし、[[金属細工師/Metalworker]]や[[エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid]]など、爆発的なマナ加速を狙えるのであればこの限りではない。
 
基本的に1~2[[ターン]]目から[[戦場]]に出て、翌ターン以降のためのマナ加速を行うのが理想的な流れ。緑を含む様々な[[デッキ]]で、デッキタイプや速度を問わずよく投入されている。最序盤のマナ加速は後の展開で大きく優位を得られるため、[[構築]]では主に2マナ以下のものが用いられる。3マナ以上となると、[[テンポ]]の悪さや除去された際の損失が大きく、マナ・アーティファクトなど他の選択肢も増え始めるため、敬遠される傾向にある。ただし、[[金属細工師/Metalworker]]や[[エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid]]など、爆発的なマナ加速を狙えるのであればこの限りではない。
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*[[エルフ]]の得意技のひとつだが、[[職業]]で見ると[[ドルイド]]が持つことが多い。
 
*[[エルフ]]の得意技のひとつだが、[[職業]]で見ると[[ドルイド]]が持つことが多い。
*上述したとおり、マナ・アーティファクトなどとの最大の違いは、なんと言っても「隙を見て戦闘に参加できる」こと。[[チャンプブロック]]要員に回ったり、[[巨大化/Giant Growth]]や[[装備品]]などの[[強化]]を受けて[[攻撃]]したりするのも重要な仕事。
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*上述したとおり、マナ・アーティファクトなどとの最大の違いは、なんと言っても「隙を見て戦闘に参加できる」こと。[[チャンプブロック]]要員に回ったり、[[巨大化/Giant Growth]]などの援護を受けて攻撃したりするのも重要な仕事。
 
*「見たら[[焼く|焼け]]」と言われることが多い。マナ・クリーチャーを多用するデッキは、最序盤におけるそれの[[展開]]を前提に[[マナカーブ]]等のバランスを取っており、序盤に除去されてテンポが崩れると機能不全に陥りやすいため。
 
*「見たら[[焼く|焼け]]」と言われることが多い。マナ・クリーチャーを多用するデッキは、最序盤におけるそれの[[展開]]を前提に[[マナカーブ]]等のバランスを取っており、序盤に除去されてテンポが崩れると機能不全に陥りやすいため。
 
**これは必ずしも確立したセオリーではなく、手元の除去や妨害をマナ・クリーチャーに使うべきか、それともマナ加速後に出てくるカードに使うべきか、といった問題はしばしば議論となる。[[火力]]の[[点数]]や[[布告]]・[[不確定カウンター]]といった妨害札側の特性によっても左右され、相手のデッキの採用カード・[[マストカウンター]]などへの理解も絡んでくるため、最適となる答えを出すのは案外困難である。
 
**これは必ずしも確立したセオリーではなく、手元の除去や妨害をマナ・クリーチャーに使うべきか、それともマナ加速後に出てくるカードに使うべきか、といった問題はしばしば議論となる。[[火力]]の[[点数]]や[[布告]]・[[不確定カウンター]]といった妨害札側の特性によっても左右され、相手のデッキの採用カード・[[マストカウンター]]などへの理解も絡んでくるため、最適となる答えを出すのは案外困難である。

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