「マインド・スパイク/Mind Spike」を編集中

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[[強迫/Duress]]の亜種。[[ライフロス]]がある上に、範囲外の[[カード]]は[[公開]]すらされないが、範囲内の[[カード]]が無い場合は[[キャントリップ]]に変換される。
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[[強迫/Duress]]の亜種。[[ライフロス]]がある上に、範囲外の[[カード]]は[[公開]]すらされないので[[ピーピング]]としても不安定だが、範囲内の[[カード]]が無い場合は別のカードに変換される。
  
強迫と比べると、空振りしても1[[ドロー]]が保証されているため[[カード・アドバンテージ]]を失わなくて済むのが利点。「相手の[[手札]]がない終盤に引いてしまった際に無駄になる」という[[手札破壊]]につきものの弱点をカバーした効果と言える。
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単に[[手札破壊]]として使うのであれば、それこそ強迫を使えばよい。[[イニストラード:真夜中の狩り]][[再録]]されているので[[アルケミー]][[環境]]でも[[ローテーション]]時期が被る。こちらを使うのであれば、やはり空振りに終わった場合に[[カード・アドバンテージ]]を失わない点を重視することになるだろう。[[構築]]で使うにしては少々後ろ向きだろうか。
 
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一方で範囲外のカードは見ることができないので[[ピーピング]]性能はやや低くなっている。また2点のライフロスも[[ビートダウン]]系の相手の場合は痛いので、基本的にはライフロスが響きづらい[[コントロール]]系の相手に対して使いたい。
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[[アルケミー]][[環境]]では[[イニストラード:真夜中の狩り]][[再録]]されている強迫と[[ローテーション]]時期が被っているため、メリットとデメリットを天秤にかけて選択したい。
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[[リミテッド]]ではライバルが特にいないので、手札破壊としても問題無く使える。
 
[[リミテッド]]ではライバルが特にいないので、手札破壊としても問題無く使える。

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