「プレインズウォーカーの唯一性ルール」を編集中

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'''プレインズウォーカーの唯一性ルール'''/''Planeswalker Uniqueness Rule''は、かつて存在した、[[状況起因処理]]のうち[[プレインズウォーカー]]に関する処理の呼称。現在は[[廃語]]である。
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'''プレインズウォーカーの唯一性ルール'''/''Planeswalker Uniqueness Rule''は、かつて存在した、[[状況起因処理]]のうち[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に関する処理の呼称。現在は[[廃語]]である。
  
 
==定義(廃止直前のルール)==
 
==定義(廃止直前のルール)==
[[プレイヤー]]が1つの[[プレインズウォーカー・タイプ]]を共有する2体以上のプレインズウォーカーを[[コントロール]]している場合、そのプレイヤーはその中から1つを選び、残りはその[[オーナー]]の[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。
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[[プレイヤー]]が1つの[[プレインズウォーカー・タイプ]]を共有する2体以上のプレインズウォーカーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、そのプレイヤーはその中から1つを選び、残りはその[[オーナー]]の[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。
  
 
==解説==
 
==解説==
 
[[レジェンド・ルール]]と似たルールであるが、[[パーマネント]]の[[カード名]]ではなくプレインズウォーカー・タイプを参照するのが最大の違いとなっている。そのため、レジェンド・ルールが抱えていた「同一人物を表すカードでも、カード名が違えば複数同時にコントロールできる」(例:[[熟達の魔術師アーテイ/Ertai, Wizard Adept]]と[[堕落した者アーテイ/Ertai, the Corrupted]])というフレイバー的な違和感が払拭されている。
 
[[レジェンド・ルール]]と似たルールであるが、[[パーマネント]]の[[カード名]]ではなくプレインズウォーカー・タイプを参照するのが最大の違いとなっている。そのため、レジェンド・ルールが抱えていた「同一人物を表すカードでも、カード名が違えば複数同時にコントロールできる」(例:[[熟達の魔術師アーテイ/Ertai, Wizard Adept]]と[[堕落した者アーテイ/Ertai, the Corrupted]])というフレイバー的な違和感が払拭されている。
  
[[イクサラン]]発売に合わせたルール改定でこのルールは廃止となり、すべてのプレインズウォーカーは[[オラクル]]更新によって[[特殊タイプ]]「[[伝説の]]」が与えられ、レジェンド・ルールの適用を受けることになった<ref>[https://web.archive.org/web/20221104052543/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/ixalan-update-bulletin-2017-09-28 Ixalan Update Bulletin(Internet Archive)](News [[2017年]]9月28日 [[Eli Shiffrin]]著)</ref>。
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[[イクサラン]]発売に合わせたルール改定でこのルールは廃止となり、すべてのプレインズウォーカーは[[オラクル]]更新によって[[特殊タイプ]]「[[伝説の]]」が与えられ、レジェンド・ルールの適用を受けることになった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/ixalan-update-bulletin-2017-09-28 Ixalan Update Bulletin](News [[2017年]]9月28日 [[Eli Shiffrin]]著)</ref>。
  
 
現在のルールに関しては[[レジェンド・ルール]]の項を参照のこと。
 
現在のルールに関しては[[レジェンド・ルール]]の項を参照のこと。
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[[基本セット2014]]発売に伴う[[2013年]]7月13日の[[総合ルール]]更新より前のルールでは、同じプレインズウォーカー・タイプのプレインズウォーカーは'''コントローラーに関係なく1体'''しか[[戦場]]に存在することができなかった。また、同じプレインズウォーカー・タイプのプレインズウォーカーが2体以上同時に[[戦場に出る|戦場に出た]]場合、1つも残せず、すべて墓地に置く必要があった。
 
[[基本セット2014]]発売に伴う[[2013年]]7月13日の[[総合ルール]]更新より前のルールでは、同じプレインズウォーカー・タイプのプレインズウォーカーは'''コントローラーに関係なく1体'''しか[[戦場]]に存在することができなかった。また、同じプレインズウォーカー・タイプのプレインズウォーカーが2体以上同時に[[戦場に出る|戦場に出た]]場合、1つも残せず、すべて墓地に置く必要があった。
  
変更の経緯については、公式記事「[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/legendary-rule-change-2013-05-23 Legendary Rule Change]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004058/ 「レジェンド・ルール」の変更]」および、同様の変更が加えられた[[レジェンド・ルール#基本セット2014より前のルール|レジェンド・ルール]]を参照。
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変更の経緯については、公式記事「[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/legendary-rule-change-2013-05-23 Legendary Rule Change]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004058/ 「レジェンド・ルール」の変更]」および、同様の変更が加えられた[[レジェンド・ルール#基本セット2014より前のルール|レジェンド・ルール]]を参照。
  
 
*旧ルールにおいてのみ評価される点、および有効となるプレイングも存在した。
 
*旧ルールにおいてのみ評価される点、および有効となるプレイングも存在した。
 
**旧ルールでは、「マイナス[[忠誠度能力]]で[[忠誠度]]をちょうど使い切れる」ことが利点となる場合があった。それらのカードは[[手札]]に2枚以上来てしまった時でも1枚目を使い捨てて2枚目を出せたため、[[腐る|腐り]]づらかった。-[[X]]の忠誠度能力を持つ[[求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker‎]]などは特に顕著で、手札の2枚目をすぐに使うためにXの値を必要以上に大きくして[[墓地送り]]にする[[プレイング]]も有効だった。変更後のルールでは忠誠度が残っていても「張り替え」ができるため、忠誠度を使い切れるか否かが気にされることはなくなった。
 
**旧ルールでは、「マイナス[[忠誠度能力]]で[[忠誠度]]をちょうど使い切れる」ことが利点となる場合があった。それらのカードは[[手札]]に2枚以上来てしまった時でも1枚目を使い捨てて2枚目を出せたため、[[腐る|腐り]]づらかった。-[[X]]の忠誠度能力を持つ[[求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker‎]]などは特に顕著で、手札の2枚目をすぐに使うためにXの値を必要以上に大きくして[[墓地送り]]にする[[プレイング]]も有効だった。変更後のルールでは忠誠度が残っていても「張り替え」ができるため、忠誠度を使い切れるか否かが気にされることはなくなった。
**逆の例として、[[対戦相手]]のプレインズウォーカーの2枚目を擬似的に封じるプレイングも存在した。例えば、対戦相手の[[コントロール]]する[[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]]に対し、[[クリーチャー]]の[[攻撃]]により忠誠度を0にできる状況であっても、あえて忠誠度が1残るように攻撃する、というもの。被害の軽微な+1忠誠度能力は毎[[ターン]]甘受し、代わりに「手札から2枚目のジェイスを出され、[[アドバンテージ]]に直結する-2忠誠度能力を即座に起動される」という事態を未然に防ぐプレイングである。こちらの例もまた、現在では「張り替え」ができるようになっているため、特別な事情がない限りはこのようなプレイングが行われることはなくなった。
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**逆の例として、[[対戦相手]]のプレインズウォーカーの2枚目を擬似的に封じるプレイングも存在した。例えば、対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]]に対し、[[クリーチャー]]の[[攻撃]]により忠誠度を0にできる状況であっても、あえて忠誠度が1残るように攻撃する、というもの。被害の軽微な+1忠誠度能力は毎[[ターン]]甘受し、代わりに「手札から2枚目のジェイスを出され、[[アドバンテージ]]に直結する-2忠誠度能力を即座に起動される」という事態を未然に防ぐプレイングである。こちらの例もまた、現在では「張り替え」ができるようになっているため、特別な事情がない限りはこのようなプレイングが行われることはなくなった。
  
 
==脚注==
 
==脚注==

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