「フェイズ・アウト」を編集中

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==概要==
 
==概要==
パーマネントは通常[[フェイズ・イン]]状態で戦場に出る。フェイズ・アウト状態となったパーマネントは[[戦場]]に存在していないかのように扱われる。フェイズ・アウト状態のパーマネントは、[[#持続的なフェイズ・アウト]]効果でフェイズ・アウトしたので無い限りその[[コントローラー]]の[[アンタップ・ステップ]]の開始時にフェイズ・イン状態へ戻る。
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[[ミラージュ・ブロック]][[統率者2017]][[基本セット2021]]で扱われた。蜃気楼のような幻や、時間や空間を操る魔法によって存在が隠された状態を表す。
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パーマネントは通常[[フェイズ・イン]]状態で戦場に出る。フェイズ・アウト状態となったパーマネントは[[戦場]]に存在していないかのように扱われる。フェイズ・アウト状態のパーマネントは、その[[コントローラー]]の[[アンタップ・ステップ]]の開始時にフェイズ・イン状態へ戻る。
  
 
これが発生するケースには、大きく2つのパターンがある。
 
これが発生するケースには、大きく2つのパターンがある。
#フェイジング能力によってアンタップ・ステップに自動的に発生するパターン。
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#フェイジングの能力によってアンタップ・ステップに自動的に発生するパターン。
 
#[[起動型能力]]や[[呪文]]によって、[[プレイヤー]]の意思の元引き起こされるパターン。
 
#[[起動型能力]]や[[呪文]]によって、[[プレイヤー]]の意思の元引き起こされるパターン。
一般に、前者(フェイジング)は「1ターンおきにしか活動できない」デメリットとして扱われる。一方で、後者は一時的な[[追放]]と似た働きとなり、自軍パーマネントへ使って悪影響(直接ダメージや除去など)を回避したり、相手のパーマネントへ使って一時的な無力化を図ったりできる。
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一般に、前者はデメリットとして扱われる。この振る舞いの結果、そのパーマネントは「1ターンおき」にしか活動できないため。逆に後者はメリットとして扱われる。そのパーマネントに対する何らかの悪影響(直接ダメージや除去など)に対してフェイズ・アウトすることで、それを無効化できるため。
  
*「戦場に存在するが、戦場に存在するものとは扱われない」というややこしい効果であり、機能的変更も含め何度もルール変更が行われている。過去のルールは[[#フェイズ・アウト領域 (廃語)]]を参照。
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*「戦場に存在するが、戦場に存在するものとは扱われない」というややこしい効果であり、機能的変更も含め何度もルール変更が行われている。過去のルール[[#フェイズ・アウト領域 (廃語)]]を参照。
*様々な[[#取り扱いの変遷]]を経て、[[落葉樹]][[メカニズム]]として扱われている。
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==フェイズ・アウトする==
 
==フェイズ・アウトする==
 
「パーマネントは'''フェイズ・アウト'''/''Phase Out'' する」とは、パーマネントの位相が、[[フェイズ・イン]]/''Phased-In'' からフェイズ・アウト/''Phased-Out'' に変更されること。
 
「パーマネントは'''フェイズ・アウト'''/''Phase Out'' する」とは、パーマネントの位相が、[[フェイズ・イン]]/''Phased-In'' からフェイズ・アウト/''Phased-Out'' に変更されること。
  
*パーマネントがフェイズ・アウトすることは、位相が変わるだけで戦場を離れることではない。
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*パーマネントがフェイズ・アウトすることで[[誘発]]する[[誘発型能力]]は、フェイズ・アウトの直前の状態を基準に誘発する([[領域変更誘発]]も参照のこと)。
**フェイズ・アウトすることによって戦場を離れることが[[誘発条件]][[誘発型能力]]は誘発しない。
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*ある[[継続的効果]]の継続期間が「…し続けている限り/for as long as...」としてパーマネントを参照している場合、そのパーマネントがフェイズ・アウトすると、その継続的効果はそのパーマネントを見失うため終了する。
**フェイズ・アウトすることによってパーマネントの上の[[カウンター (目印)|カウンター]]が取り除かれることはない。
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**[[エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer]]の能力によって、「それの上に[[羽根カウンター]]が置かれている限り、そのクリーチャーは3/1であるとともに[[飛行]]を持つ」という継続的効果を受けているクリーチャーがフェイズ・アウトした場合、羽根カウンターは取り除かれていないが、継続的効果がそのクリーチャーを見失うため「それの上に羽根カウンターが置かれている限り」という部分をチェックできず、効果は終了する。クリーチャーは依然として羽根カウンターが置かれた状態でフェイズ・インするが、効果は再開しない。
**フェイズ・アウトした[[トークン]]が消滅することはない。
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*フェイズ・アウトしたパーマネントは、[[戦闘]]から取り除かれる。
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*フェイズ・アウトするパーマネントに[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]、[[城砦]]は、そのパーマネントと同時にフェイズ・アウトする。これを「'''間接的にフェイズ・アウトする'''」と言う。間接的にフェイズ・アウトしているパーマネントは、それ単体ではフェイズ・インせず、そのついているパーマネントがフェイズ・インする際に同時にフェイズ・インする。
 
*フェイズ・アウトするパーマネントに[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]、[[城砦]]は、そのパーマネントと同時にフェイズ・アウトする。これを「'''間接的にフェイズ・アウトする'''」と言う。間接的にフェイズ・アウトしているパーマネントは、それ単体ではフェイズ・インせず、そのついているパーマネントがフェイズ・インする際に同時にフェイズ・インする。
 
**何らかの効果で、あるオブジェクトが直接と間接の両方で同時にフェイズ・アウトする場合、それは'''間接的に'''フェイズ・アウトする。
 
**何らかの効果で、あるオブジェクトが直接と間接の両方で同時にフェイズ・アウトする場合、それは'''間接的に'''フェイズ・アウトする。
*「~続けているかぎり/for as long as...」の期間を持つ[[継続的効果]]は、フェイズ・アウトしたオブジェクトを無視する。その種の効果がフェイズ・アウトしたオブジェクトを無視した後で、その条件が満たされなくなったなら、その効果は終了する。
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**[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]がフェイズ・アウトしたなら「 誘惑蒔きが戦場に出続けているかぎり、そのコントロールを得る。」という継続的効果は終了する。
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*直接フェイズ・アウトしたオーラや装備品、城砦は、フェイズ・アウトするときについていたオブジェクトが同じ領域にあるなら(プレイヤーであればゲームに残っているなら)それについた状態でフェイズ・インする。そうでなければ、そのオーラ、装備品、城砦はついていない状態でフェイズ・インする。
**[[エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer]]の能力によって、「それの上に[[羽根カウンター]]が置かれている限り、そのクリーチャーは3/1であるとともに[[飛行]]を持つ」という継続的効果を受けているクリーチャーがフェイズ・アウトした場合、効果は終了する。クリーチャーは依然として羽根カウンターが置かれた状態でフェイズ・インするが、効果は再開しない。
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**そのオブジェクトが[[プロテクション]]などで「つけられない」状態になっていた場合、ついた状態でフェイズ・インしてから状況起因処理で[[はずす|はずれる]]
**[[放逐する僧侶/Banisher Priest]]のような「 持続期間を持つ領域変更」は扱いが異なる。これらは戦場を離れるというイベントを必要とするため、放逐する僧侶がフェイズ・アウトしても追放したクリーチャーが戦場に戻ることはない({{CR|610.3}})。効果が終了したわけではないので、フェイズ・インした放逐する僧侶が戦場を離れれば、追放していたクリーチャーは戦場に戻る<ref>[[MTGアリーナ]]では能力がスタックに置かれている間にフェイズ・アウトすると効果が発生しないというバグが存在していたが、[[2024年]]3月に修正された([https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037691/ MTGアリーナ:パッチノート 2024.35.00](マジック日本公式サイト [[2024年]]3月15日))</ref>。
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*パーマネントがフェイズ・アウトすることで[[誘発]]する[[誘発型能力]]([[アーテイの使い魔/Ertai's Familiar]]の能力)は、フェイズ・アウトの直前の状態を基準に誘発する({{CR|603.10b}})。
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*[[トークン]]がフェイズ・アウトしても、それはトークンでないパーマネントと同様にフェイズ・インする。かつては[[状況起因処理]]により消滅していたが、[[統率者2017]]発売に伴う総合ルール更新によって消滅しなくなった。
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*アンタップ・ステップが[[飛ばす|飛ばされた]]場合、その時フェイジングにより起きるはずだったフェイズ・アウトは起きない。
  
 
==フェイズ・アウト状態==
 
==フェイズ・アウト状態==
位相がフェイズ・アウトになったパーマネントは、フェイズ・アウトしていることを参照する[[ルール]]や[[効果]]を除いて、ゲーム中に存在しない[[かのように]]扱われる。それらは、他の何かに影響を及ぼすこともないし、他の何かから影響を受けることもない。
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位相がフェイズ・アウトになったパーマネントは、フェイズ・アウトしていることを参照する[[ルール]]や[[効果]]を除いて、ゲーム中に存在しない[[かのように]]扱われる。
  
*[[呪文]][[能力]][[対象]]を選ぶ際、フェイズ・アウトしているパーマネントを対象に選ぶことはできない。呪文や能力が[[解決]]される際、対象に選んだパーマネントがフェイズ・アウト状態だったなら、それは[[不正な対象]]となりそのパーマネントには何もしないしその情報を参照しない。
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*位相が「フェイズ・アウト」になっているパーマネントは、特に「フェイズ・アウトしている」パーマネントについて言及しているルールや[[効果]]を除いて、存在しない[[かのように]]扱われる。それらは、他の何かに影響を及ぼすこともないし、他の何かから影響を受けることもない。
*[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]がフェイズ・アウトしている場合、「[[あなた]]がコントロールする[[クリーチャー]]は+1/+1の[[修整]]を受ける。」という能力も機能しない。
+
**[[呪文]][[唱える]]際、フェイズ・アウトしているパーマネントを[[対象]]にすることはできない。
*「すべてのクリーチャーを破壊する。」という効果では、フェイズ・アウトしているクリーチャーは[[破壊]]されない。
+
**[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]がフェイズ・アウトしている場合、「[[あなた]]がコントロールする[[クリーチャー]]は+1/+1の[[修整]]を受ける。」という能力も機能しない。
*[[集団潜在意識/Collective Unconscious]]のような「あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。」という効果では、フェイズ・アウトしているクリーチャーは数えない。
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**[[神の怒り/Wrath of God]]を唱えても、フェイズ・アウトしているクリーチャーは[[破壊]]されない。
*[[遅延誘発型能力]]や[[置換効果]]がフェイズ・アウトしているパーマネントに何かをしようとする場合、その部分に失敗する。
+
**[[集団潜在意識/Collective Unconscious]]を唱えても、フェイズ・アウトしているクリーチャーは数えない。
*何らかの効果が、フェイズ・アウトしてしまったパーマネントの情報を参照しようとした場合、それは代わりにそのパーマネントの[[最後の情報]]を参照する。
+
**[[遅延誘発型能力]]や[[置換効果]]がフェイズ・アウトしているパーマネントに何かをしようとする場合、その部分に失敗する。
*間接的な関係でなくフェイズ・アウトしているパーマネントが複数あり、それが片方にあるいは相互に影響を与えるものだったとしても、フェイズ・アウトしている限りは影響を及ぼし合うことはない。
+
**何らかの効果が、フェイズ・アウトしてしまったパーマネントの情報を参照しようとした場合、それは代わりにそのパーマネントの[[最後の情報]]を参照する。
*[[状況起因処理]]は、フェイズ・アウトしているパーマネントに行われない。
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*間接的な関係でなくフェイズ・アウトしているカードが複数あり、それが片方にあるいは相互に影響を与えるカードだったとしても、フェイズ・アウトしている限りは影響を及ぼし合うことはない。
**あなたが[[野蛮の怒り/Force of Savagery]]と[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]のみをコントロールしている状態から、野蛮の怒りがフェイズ・アウトしても墓地には置かれない。その後で栄光の頌歌が戦場を離れても野蛮の怒りは墓地に置かれない。その後で野蛮の怒りがフェイズ・インした場合、タフネスが0のため状況起因処理で墓地に置かれる。
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*フェイズ・アウトしているパーマネントは、そのオーナーが[[ゲーム]]を離れた場合、一緒にゲームを離れる。これは領域変更誘発を誘発させない。
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*[[多人数戦]]でプレイヤーが[[敗北]]した場合、そのプレイヤーがコントロールしていた他のプレイヤーがオーナーであるパーマネントについて、コントロール変更効果が終わって誰もコントロールしていない状態になったパーマネントは、フェイズ・アウト中であっても[[追放]]される。コントローラーが存在するパーマネントは、本来フェイズ・インするはずだったターンが始まるべきタイミングの、次のアンタップ・ステップにフェイズ・インする。
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==フェイズ・イン==
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*フェイズ・アウトしているパーマネントは、実際には[[戦場]]からは離れていないし、その[[コントローラー]]のコントロール下からも離れていない。
アンタップ・ステップの開始時に、パーマネントをアンタップする前に、アクティブ・プレイヤーのコントロール下でフェイズ・アウトしていたパーマネントはフェイズ・インする。
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**フェイジングの[[イベント]]によっては、[[領域変更誘発]]の能力は[[誘発]]しない。
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**パーマネントがフェイズ・アウトしても、それは「別の[[オブジェクト]]」としては扱われない。
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**フェイジングのイベントによっては、そのパーマネントの[[タイムスタンプ]]は変化しない。
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**パーマネントがフェイズ・アウトしても、その上に置かれた[[カウンター (目印)|カウンター]]は取り除かれない。
  
*フェイズ・インするパーマネントは、位相が変わるだけで新たに戦場に出たわけではない。また、フェイズ・アウト中もその[[コントローラー]]のコントロール下からも一度も離れていない。
 
**フェイズ・インすることによって戦場に出ることが[[誘発条件]]の[[誘発型能力]]は誘発しない。
 
**フェイズ・インしたクリーチャーは、[[召喚酔い]]状態ではない。
 
**フェイジングのイベントによっては、そのパーマネントの[[タイムスタンプ]]は変化しない。
 
**パーマネントが戦場に出る際に行った選択は、それがフェイズ・インしたときにも記憶されている。
 
 
*パーマネントがフェイズ・アウトしている間に、それに適用されていた[[継続的効果]]の継続期間が終了する場合がある。その場合、そのパーマネントがフェイズ・インしてきたときには、その効果は既に終了している。
 
*パーマネントがフェイズ・アウトしている間に、それに適用されていた[[継続的効果]]の継続期間が終了する場合がある。その場合、そのパーマネントがフェイズ・インしてきたときには、その効果は既に終了している。
 
**[[巨大化/Giant Growth]]を掛けられたクリーチャーがフェイズ・アウトし、次の[[ターン]]以降にフェイズ・インする場合、そのクリーチャーは+3/+3の修整を'''受けていない'''(受け終わった)状態でフェイズ・インする。
 
**[[巨大化/Giant Growth]]を掛けられたクリーチャーがフェイズ・アウトし、次の[[ターン]]以降にフェイズ・インする場合、そのクリーチャーは+3/+3の修整を'''受けていない'''(受け終わった)状態でフェイズ・インする。
 
**逆に、[[巨大化/Giant Growth]]を掛けられたクリーチャーがフェイズ・アウトし、その[[ターン]]中にフェイズ・インする場合、そのクリーチャーは+3/+3の修整を'''受けたままの'''状態でフェイズ・インする。
 
**逆に、[[巨大化/Giant Growth]]を掛けられたクリーチャーがフェイズ・アウトし、その[[ターン]]中にフェイズ・インする場合、そのクリーチャーは+3/+3の修整を'''受けたままの'''状態でフェイズ・インする。
  
*フェイズ・アウトした時点でのコントローラーのアンタップ・ステップにフェイズ・インする。[[反逆の行動/Act of Treason]]によりコントロールが変更されたクリーチャーがフェイズ・アウトしたとき、それは奪ったプレイヤーの次のアンタップ・ステップでフェイズ・インするが、それは元々のコントローラーのコントロール下にある。
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*フェイズ・アウトしているパーマネントは、そのオーナーが[[ゲーム]]を離れた場合、一緒にゲームを離れる。これは領域変更誘発を誘発させない。
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*[[多人数戦]]でプレイヤーが[[敗北]]した場合、そのプレイヤーがコントロールしていた他のプレイヤーがオーナーであるパーマネントについて、コントロール変更効果が終わって誰もコントロールしていない状態になったパーマネントは、フェイズ・アウト中であっても[[追放]]される。コントローラーが存在するパーマネントは、本来フェイズ・インするはずだったターンが始まるべきタイミングの、次のアンタップ・ステップにフェイズ・インする。
  
*直接フェイズ・アウトしたオーラや装備品、城砦は、フェイズ・アウトするときについていたオブジェクトが同じ領域にあるなら(プレイヤーであればゲームに残っているなら)それについた状態でフェイズ・インする。そうでなければ、そのオーラ、装備品、城砦はついていない状態でフェイズ・インする。
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*他の位相と異なり、フェイズアウト位相・フェイズイン位相は「特定の物理的な状態」が定義されていない。これはフェイジングを処理する際、数々の例外処理を行わざるを得なかった領域移動に関するルールを、定義上「位相」として処理することで簡便化を図ったためである。ルール上は位相だが物理的な状態を持たないため、直感的に理解しづらいものとなっている。
**パーマネントが他のパーマネントについた状態でフェイズ・インすることは、パーマネントが他のパーマネントにつく(エンチャントしたり装備する)ことが誘発条件の誘発型能力は誘発しない。
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**ゲーム中これらのカードを扱う際は、フェイズアウト位相をどのように表すか取り決めをし、進行に支障が出ないようにしたい。
**そのオブジェクトが[[プロテクション]]などで「つけられない」状態になっていた場合、ついた状態でフェイズ・インしてから状況起因処理で[[はずす|はずれる]]
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**かつては[[裏向き]]にしてフェイズアウト状態(フェイズアウト領域へ移動)を表すことが多かったが、裏向きの[[カード]]に関するルールが明確に整備された現在では不適切。
 
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*アンタップ・ステップが[[飛ばす|飛ばされた]]場合、その時起きるはずだったフェイズ・インは起きない。
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*アンタップ・ステップ以外でも、[[時空の満ち干/Time and Tide]]の[[効果]]でフェイズ・インする。
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==持続的なフェイズ・アウト==
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「[[土牢/Oubliette]]が戦場を離れるまでフェイズ・アウトする」のように、特定のイベントが起こるまでパーマネントをフェイズ・アウトさせる効果がある({{CR|610.4}})。そのパーマネントはアンタップ・ステップの状況起因処理によってはフェイズ・インせず、その特定のイベントの直後にフェイズ・インする。
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フェイズ・アウトさせる効果を持つ呪文や起動型能力がスタックに置かれた後、あるいは誘発型能力が誘発した後に、それが解決されるまでに特定のイベントが既に発生していた場合、パーマネントはフェイズ・アウトすることはない。
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状況起因処理以外のフェイズ・イン効果([[時空の満ち干/Time and Tide]])によっては、そのパーマネントはフェイズ・インすることはあり得る。そのパーマネントが再びフェイズ・アウトしたとしても、それは状況起因処理によってフェイズ・インするようになり、持続的なフェイズ・アウト効果によってフェイズ・インすることはない。
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==フェイズ・アウト領域 (廃語)==
 
==フェイズ・アウト領域 (廃語)==
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*これにより、[[戦場]]から離れたわけではないため[[カウンター (目印)|カウンター]]のリセットなどの[[ギミック]]に使えなくなった。
 
*これにより、[[戦場]]から離れたわけではないため[[カウンター (目印)|カウンター]]のリセットなどの[[ギミック]]に使えなくなった。
 
*変更後も[[トークン]]がフェイズ・アウトする場合は戦場を離れた場合と同様に状況起因処理によって消滅していたが、[[統率者2017]]発売に伴う総合ルール更新で消滅しないように変更された。
 
*変更後も[[トークン]]がフェイズ・アウトする場合は戦場を離れた場合と同様に状況起因処理によって消滅していたが、[[統率者2017]]発売に伴う総合ルール更新で消滅しないように変更された。
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旧ルールにおいては領域の変更に関する下記のようなルールを設けることで、いくつかの「例外処理」を実現していた(各用語は、基本セット2010発売より前のものを使用する)。
 
旧ルールにおいては領域の変更に関する下記のようなルールを設けることで、いくつかの「例外処理」を実現していた(各用語は、基本セット2010発売より前のものを使用する)。
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**これにより、(アンタップ・ステップに)フェイズ・インしたパーマネントが[[エコー]]を持っている場合、直後の[[アップキープ]]に[[コスト]]を[[支払う]]必要が合った。なぜなら、フェイズ・アウト中は継続してコントロールしているわけでなかったし、フェイズ・インはエコーの支払いを免除しないからである(→[[コントローラー]])。
 
**これにより、(アンタップ・ステップに)フェイズ・インしたパーマネントが[[エコー]]を持っている場合、直後の[[アップキープ]]に[[コスト]]を[[支払う]]必要が合った。なぜなら、フェイズ・アウト中は継続してコントロールしているわけでなかったし、フェイズ・インはエコーの支払いを免除しないからである(→[[コントローラー]])。
 
**これにより、クリーチャーがフェイズ・インしたターン中に、それを[[揺り籠から墓場まで/Cradle to Grave]]で破壊することができた。
 
**これにより、クリーチャーがフェイズ・インしたターン中に、それを[[揺り籠から墓場まで/Cradle to Grave]]で破壊することができた。
 
==取り扱いの変遷==
 
初登場は[[ミラージュ・ブロック]]であり、[[フェイジング]]と共に[[ブロック (総称)|ブロック]]固有のメカニズムとして登場した。その後、ミラージュ・ブロック以前のカードであり「戦場に存在しないように扱う」という似た効果を持っていた[[土牢/Oubliette]]と[[Tawnos's Coffin]]が[[1998年]]12月の[[オラクル]]更新でフェイズ・アウトを扱うように変更された<ref>[https://mjmj.info/data/obsolete/other/beth9812.txt 1998年12月ルール更新]([https://mjmj.info/ MJMJ.Info])</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/early-phasing-2002-09-06 Early phasing]([[Daily MTG]] 2002年9月6日)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/phasing-rescue-2005-02-21 Phasing to the Rescue](2005年2月21日)</ref>。しかし懐古セットである[[時のらせんブロック]]にはフェイジングとフェイズ・アウトを扱うカードは登場せず、[[Old Fogey]]にネタにされる以外に日が当たることもなくさらに[[2007年]]9月に土牢とTawnos's Coffinもフェイズ・アウトを扱わない形に変更された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/masters-edition-update-bulletin-2007-08-29 Masters Edition Update Bulletin]([[Daily MTG]] 2007年8月29日)</ref>。基本セット2010での総合ルールの大改編でルールは整理されたものの、このまま総合ルールの肥やしになるかと思われた。
 
 
だが[[統率者2017]]で[[テフェリーの防御/Teferi's Protection]]が登場。[[基本セット2021]]ではまさかの[[スタンダード]]用セットへ復帰した。ルールが整理された結果、[[明滅]]とは異なる作用ができる現代のマジックに有用なメカニズムであると考えられ、落葉樹メカニズム候補としてのテストであった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-core-set-2021-2020-06-29 Odds & Ends: Core Set 2021]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0034128/ こぼれ話:『基本セット2021』]([[Making Magic]] [[2020年]]6月29日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。[[ダブルマスターズ]]での土牢が再びフェイズ・アウトで処理されるようオラクル変更されての[[再録]]、[[モダンホライゾン2]]での新規カード登場を経て[[フォーゴトン・レルム探訪]]で再度スタンダード用セットに収録され、落葉樹メカニズムに収まった<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/655557006387822592/is-phasing-things-out-deciduous-now Blogatog]([[Blogatog]] [[2021年]]7月1日)</ref>。
 
 
==その他==
 
*他の位相と異なり、フェイズアウト位相・フェイズイン位相は「特定の物理的な状態」が定義されていない。これはフェイジングを処理する際、数々の例外処理を行わざるを得なかった領域移動に関するルールを、定義上「位相」として処理することで簡便化を図ったためである。ルール上は位相だが物理的な状態を持たないため、直感的に理解しづらいものとなっている。
 
**ゲーム中これらのカードを扱う際は、フェイズアウト位相をどのように表すか取り決めをし、進行に支障が出ないようにしたい。
 
**かつては[[裏向き]]にしてフェイズアウト状態(フェイズアウト領域へ移動)を表すことが多かったが、裏向きの[[カード]]に関するルールが明確に整備された現在では不適切だろう。
 
*[[ミラージュ・ブロック]]での背景ストーリー上は時空を操る[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]・[[テフェリー/Teferi]]の得意技であり、統率者2017・基本セット2021ではいずれもテフェリーの使う魔法としてのみ採用されている。
 
*フェイズ・アウトを扱う[[次元]]カードとして[[ウンヤロ/Unyaro (次元カード)]]が存在する。
 
 
==脚注==
 
<references/>
 
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[フェイズ・イン]]
 
*[[フェイズ・イン]]

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