「テーロスの魂/Soul of Theros」を編集中

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これを普通に[[唱える|唱え]]られるならば6[[マナ]]は出るはずなので、次の[[ターン]]からはこれ単体でも8/8・警戒・先制攻撃・絆魂になれるというとんでもない[[戦闘]][[能力]]を誇る。他に[[クリーチャー]]が並んでいれば言うまでもなく強力。ゲームを決めるレベルの[[能力]]であるので、これが[[除去]]されたとしても適切なタイミングで[[墓地]]から起動するだけで[[勝利|勝って]]しまってもおかしくない。
 
これを普通に[[唱える|唱え]]られるならば6[[マナ]]は出るはずなので、次の[[ターン]]からはこれ単体でも8/8・警戒・先制攻撃・絆魂になれるというとんでもない[[戦闘]][[能力]]を誇る。他に[[クリーチャー]]が並んでいれば言うまでもなく強力。ゲームを決めるレベルの[[能力]]であるので、これが[[除去]]されたとしても適切なタイミングで[[墓地]]から起動するだけで[[勝利|勝って]]しまってもおかしくない。
  
クリーチャー戦が主体となる[[リミテッド]]では、この[[サイズ]]の[[大型クリーチャー]]が警戒で攻防に暴れ回るだけで十分に優秀。まして能力を起動できれば[[戦場]]・[[ライフ]]の両面で大きな優位を築けるだろう。[[構築]]においては、全体強化が活きる[[アグロ]]戦略にやや噛み合わない[[重い|重さ]]が課題。特に[[修整]]だけが目当てならば、1マナ[[軽い]][[ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod]]との比較検討になる。
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クリーチャー戦が主体となる[[リミテッド]]では、この[[サイズ]]の[[大型クリーチャー]]が警戒で攻防に暴れ回るだけで十分に優秀。まして能力を起動できれば[[戦場]]・[[ライフ]]の両面で大きな優位を築けるだろう。[[構築]]においては、全体強化が活きる[[アグロ]]戦略にやや噛み合わない[[重い|重さ]]が課題。特に[[修整]]だけが目当てならば、1マナ[[軽い]][[ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod]]との比較検討になる。[[スタンダード]]では[[黒緑白ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|アブザンミッドレンジ]]で採用されることがある。
 
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[[スタンダード]]では[[サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder]]等で自然に墓地とクリーチャーが増える[[リアニメイト/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|アブザンリアニメイト]]や[[シディシ・ソウル]]で採用された。
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*{{Gatherer|id=385095}}に描かれた[[兵士]]のような姿は、[[デュエルデッキ]]:[[英雄vs怪物]]版の[[太陽のタイタン/Sun Titan]]の{{Gatherer|id=373460}}によく似ている。どちらもテーロスのモチーフとなった古代ギリシャの[[カード名百科事典#重装歩兵|重装歩兵]]をモデルにしているためと思われる。
 
*{{Gatherer|id=385095}}に描かれた[[兵士]]のような姿は、[[デュエルデッキ]]:[[英雄vs怪物]]版の[[太陽のタイタン/Sun Titan]]の{{Gatherer|id=373460}}によく似ている。どちらもテーロスのモチーフとなった古代ギリシャの[[カード名百科事典#重装歩兵|重装歩兵]]をモデルにしているためと思われる。

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