「ターン起因処理」を編集中

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'''ターン起因処理'''/''Turn-Based Action''とは、ルールに定められている、いくつかの[[フェイズ]]や[[ステップ]]で行われる[[スタック]]を使わない処理のこと。これらは処理を起こしたら即座に処理される。以前は'''ゲームの行動'''/''Game Action''と呼んでいたが、[[基本セット2010]]のルール改正に伴う[[総合ルール]]の更新で現在の名称に変更された。
 
'''ターン起因処理'''/''Turn-Based Action''とは、ルールに定められている、いくつかの[[フェイズ]]や[[ステップ]]で行われる[[スタック]]を使わない処理のこと。これらは処理を起こしたら即座に処理される。以前は'''ゲームの行動'''/''Game Action''と呼んでいたが、[[基本セット2010]]のルール改正に伴う[[総合ルール]]の更新で現在の名称に変更された。
  
==ターン起因処理一覧==
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具体的には以下のものがターン起因処理である。
具体的には以下のものがターン起因処理である。特に明記されていない場合、各フェイズやステップの開始時、プレイヤーが優先権を得る前に、数字の順番通りに行う。
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===すべてのステップやフェイズ===
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*[[アンタップ・ステップ]]の最初に、[[フェイズ・イン]]および[[フェイズ・アウト]]すること。
#[[ステップ]]や[[フェイズ]]が終わるとき、[[マナ・プール]]に残っている未使用の[[マナ]]が消滅する。
+
**フェイズ・インとフェイズ・アウトのチェックが終わった直後に、[[パーマネント]][[アンタップ]]すること。
 
+
*[[ドロー・ステップ]]の最初に、[[カード]]を1枚[[引く]]こと。
===[[アンタップ・ステップ]]===
+
*[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の最初に、[[攻撃クリーチャー]]を指定すること。
#[[アクティブ・プレイヤー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]が、[[フェイズ・イン]]および[[フェイズ・アウト]]する。
+
*[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の最初に、[[ブロック・クリーチャー]]を指定すること。
#直前のターンのアクティブ・プレイヤーの行動によって、[[]]と[[夜]]を入れ替える。
+
**ブロック・クリーチャーが指定された直後に、[[アクティブ・プレイヤー]]は複数のクリーチャーに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された各攻撃クリーチャーごとに、そのブロック・クリーチャーへの[[ダメージ割り振り順]]を宣言すること。
#アクティブ・プレイヤーのコントロールするパーマネントを[[アンタップ]]する。
+
**攻撃クリーチャーへのダメージ割り振り順を宣言した直後に、防御プレイヤーは複数のクリーチャーをブロックしている各ブロック・クリーチャーごとに、その攻撃クリーチャーへのダメージ割り振り順を宣言すること。
 
+
*[[戦闘ダメージ・ステップ]]の最初に、[[マジックの黄金律|APNAP順]]でクリーチャーの[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]を宣言すること。
===[[ドロー・ステップ]]===
+
**割り振りが終わった直後に、すべての戦闘ダメージが同時に与えられること。
#アクティブ・プレイヤーが[[カード]]を1枚[[引く]]
+
*[[クリンナップ・ステップ]]の最初に、[[手札の上限]]枚数まで余剰の[[手札]]を[[捨てる]]こと。
 
+
**手札の枚数チェックが終わった直後に、[[パーマネント]]が負っている[[ダメージ]]を取り除き、「[[ターン終了時まで]]」および「このターン」の[[効果]]を終了すること。
===[[戦闘前メイン・フェイズ]]===
+
*[[ステップ]]や[[フェイズ]]が終わるとき、いずれかのプレイヤーの[[マナ・プール]]に残っている未使用の[[マナ]]が消滅すること。
#[[アーチエネミー戦]]において、アクティブ・プレイヤーが[[魔王]]なら、[[計略デッキ]]の一番上のカードを[[実行中にする]]。
+
#アクティブ・プレイヤーがコントロールしている各[[英雄譚]][[エンチャント]]それぞれの上に[[伝承カウンター]]を1つ置く。
+
#アクティブ・プレイヤーが1つ以上の[[アトラクション]]をコントロールしている場合、[[アトラクションを観覧するためサイコロを振る]]。
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===[[戦闘開始ステップ]]===
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#[[多人数戦]]において、対戦相手すべてが自動的に防御プレイヤーになるわけではないルールのもとでゲームを行っていた場合、アクティブ・プレイヤーが対戦相手の中から攻撃先となる防御プレイヤーを1人選ぶ。
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===[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]===
+
#アクティブ・プレイヤーが[[攻撃クリーチャー]]を指定する。
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===[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]===
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#防御プレイヤーが各攻撃クリーチャーに対して[[ブロック・クリーチャー]]を指定する。
+
#アクティブ・プレイヤーが複数のクリーチャーに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された各攻撃クリーチャーごとに、そのブロック・クリーチャーへの[[ダメージ割り振り順]]を宣言する。
+
#防御プレイヤーは複数のクリーチャーをブロックしている各ブロック・クリーチャーごとに、その攻撃クリーチャーへのダメージ割り振り順を宣言する。
+
 
+
===[[戦闘ダメージ・ステップ]]===
+
#[[マジックの黄金律|APNAP順]]でクリーチャーの[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]を宣言する。
+
#すべての戦闘ダメージが同時に与えられる。
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===[[クリンナップ・ステップ]]===
+
#アクティブ・プレイヤーが[[手札の上限]]枚数まで余剰の[[手札]]を[[捨てる]]
+
#[[パーマネント]]が負っている[[ダメージ]]を取り除き、「[[ターン終了時まで]]」の[[効果]]を終了する。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
 
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