「タイヴァー・ケル/Tyvar Kell」を編集中

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{{#card:Tyvar Kell}}
 
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[[カルドハイム]]で新たに登場した[[プレインズウォーカー]]。[[エルフ]]に[[マナ能力]]を与える[[常在型能力]]を持ち、[[忠誠度能力]]はエルフの[[強化]]、エルフ・[[トークン]]の[[生成]]、エルフ[[呪文]]に[[速攻]]と[[ドロー]]を付与する[[紋章]]。
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[[カルドハイム]]で新たに登場した[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[エルフ]]に[[マナ能力]]を与える[[常在型能力]]を持ち、[[忠誠度能力]]はエルフの[[強化]]、エルフ・[[トークン]]の[[生成]]、エルフ[[呪文]]に[[速攻]]と[[ドロー]]を付与する[[紋章]]。
  
 
;常在型能力
 
;常在型能力
:あなたの[[コントロール]]するすべてのエルフを[[黒マナ]]を生み出す[[マナ・クリーチャー]]にする。
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:すべてのエルフを[[黒マナ]]を生み出す[[マナ・クリーチャー]]にする。
:エルフは展開能力に長けた[[クリーチャー・タイプ]]であるため、うまくいけば膨大な[[マナ]]を生み出すことができる。
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:[[緑]][[単色]]のカードでありながら黒マナの供給に繋がる能力であるため、わずかながら[[色事故]]の緩和にも繋がる。
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:とはいえエルフ・カードはどちらかといえば[[黒]]よりも緑の方が多いので、[[デッキ]][[構築]]段階で意識しておかなければ思ったほど消費先がないケースもあるので気を付けたい。
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;+1能力
 
;+1能力
:エルフへ[[+1/+1カウンター]]を[[置く|置き]]、[[アンタップ]]して[[ターン終了時まで]][[接死]]を付与する。
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:エルフへ[[+1/+1カウンター]]を置き、[[アンタップ]]して[[ターン終了時まで]][[接死]]を付与する。
:常在型能力と合わせ[[マナ加速]]にも使える。[[ティタニアの僧侶/Priest of Titania]]や[[エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid]]と併用すれば大量のマナを手に入れることができる。
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:常在型能力と合わせ[[マナ加速]]にも使える。[[ティタニアの僧侶/Priest of Titania]]や[[エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid]]と併用すれば大量のマナを手に入れることがでいる。
 
;±0能力
 
;±0能力
 
:[[緑]]の1/1のエルフ・[[戦士]]トークンを生成する。
 
:[[緑]]の1/1のエルフ・[[戦士]]トークンを生成する。
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:エルフ呪文を[[唱える]]たび、その呪文に速攻を与え2[[ドロー]]をする紋章を得る。
 
:エルフ呪文を[[唱える]]たび、その呪文に速攻を与え2[[ドロー]]をする紋章を得る。
  
すべての[[能力]]にエルフが関わる[[部族 (俗称)|部族]]デッキの中心となるタイプのプレインズウォーカー。+1と±0でマナと戦線を伸ばしフィニッシュ手段に繋げるという戦略になるだろう。トークン生成とマナの消費手段として[[エルフの戦練者/Elvish Warmaster]]とは噛み合いは良い。単体での決定力の無さや4[[マナ]]域のプレインズウォーカーとしては脆い面など欠点はあるが、[[スケムファーの王、ヘラルド/Harald, King of Skemfar]]、[[ヘラルド、エルフを統一する/Harald Unites the Elves]]といった専用サポートを活かして活躍させたい。
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すべての[[能力]]にエルフが関わる[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]の中心となるタイプのプレインズウォーカー。+1と±0でマナと戦線を伸ばしフィニッシュ手段に繋げるという戦略になるだろう。トークン生成とマナの消費手段として[[エルフの戦練者/Elvish Warmaster]]とは組み合いは良い。単体での決定力の無さや4[[マナ]]域のプレインズウォーカーとしては脆い面など欠点はあるが、[[スケムファーの王、ヘラルド/Harald, King of Skemfar]]、[[ヘラルド、エルフを統一する/Harald Unites the Elves]]といった専用サポートを活かして活躍させたい。
  
 
[[リミテッド]]ではマナ加速と[[ボード・アドバンテージ]]製造機として当然優秀だが、[[コモン]]でもプレインズウォーカーを直接狙える[[除去]]が数あるためあっさり落とされることも多い。
 
[[リミテッド]]ではマナ加速と[[ボード・アドバンテージ]]製造機として当然優秀だが、[[コモン]]でもプレインズウォーカーを直接狙える[[除去]]が数あるためあっさり落とされることも多い。
  
*[[ルール文章]]に黒[[マナ・シンボル]]を含むため、[[統率者戦]]におけるこの[[カード]]の[[固有色]]は[[黒緑]]である。
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{{未評価|カルドハイム}}
==[[MTGアリーナ]]における[[再調整]]==
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{{カードテキスト
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|カード名=Tyvar Kell / タイヴァー・ケル
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|コスト=(2)(緑)(緑)
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|タイプ=伝説のプレインズウォーカー — タイヴァー(Tyvar)
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|カードテキスト=あなたがコントロールしているすべてのエルフ(Elf)は「(T):(黒)を加える。」を持つ。<br>[+1]:エルフ最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは接死を得る。<br>[0]:緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。<br>[-7]:あなたは「あなたがエルフ呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、それは速攻を得る。あなたはカード2枚を引く。」を持つ紋章を得る。
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|PT=4
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|背景=arena
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}}
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[[2022年]]4月7日、[[MTGアリーナ]]において、[[アルケミー]][[ヒストリック]]で使用できるカードに[[再調整]]が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-april-7-2022 Alchemy Rebalancing for April 7, 2022]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035937/ 2022年4月7日 アルケミー再調整](Daily MTG 2022年3月30日)</ref>。
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*[[ルール文章]][[]][[マナ・シンボル]]を含むため、[[統率者戦]]におけるこの[[カード]][[固有色]]は緑黒である。
 
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従来のタイヴァーの強さはほとんど±0能力に集約されていたため、それと釣り合うよう+1能力が強化され、置く+1/+1カウンターの数が1個から2個に増えた。また、トークンのサイズが小さくタイヴァーを守る[[壁_(俗語)|壁]]としては突破されやすいことから、初期[[忠誠度]]を1増加させることでタイヴァー自身の場持ちを良くした。ただし、大マイナス能力の消費忠誠度が1多くなったので、それを使用可能になるまで[[ターン]]は変わっていない。
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==関連カード==
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{{同一の存在を表すカード/タイヴァー・ケル}}
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
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詳細は[[タイヴァー・ケル/Tyvar Kell (ストーリー)]]を参照。
 
詳細は[[タイヴァー・ケル/Tyvar Kell (ストーリー)]]を参照。
==脚注==
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<references />
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==参考==
 
==参考==
 
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日)
*[[起動型能力を与えるカード]]
 
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] -[[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] -[[神話レア]]
__NOTOC__
 

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