「ゴミの精霊/Garbage Elemental」を編集中

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[[キーワード能力]]1つと、そうでない[[能力]]1つを持つ[[エレメンタル]]。それらは1つは[[黒枠]]のもの、1つは[[アン・ゲーム]]特有のものであり、更に互いに関連性があるものが選ばれている。
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[[キーワード能力]]1つと、そうでない[[能力]]1つを持つ[[エレメンタル]]。それらは1つは[[黒枠]]のもの、1つは[[銀枠]]特有のものであり、更に互いに関連性があるものが選ばれている。
 
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:[[激情]]2と、[[Frazzled Editor]]のような対「長ったらしい」[[回避能力]]の組み合わせ。
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[[激情]]2と、[[Frazzled Editor]]のような対「長ったらしい」[[回避能力]]の組み合わせ。
:能力同士が自己完結した[[シナジー]]を形成しているが、[[赤]]の5マナの[[クリーチャー]]であれば常に4/4あってようやく合格ラインだろう。よって回避能力の方がどれくらい有効に働くかが問題である。攻撃が通らないとただの2/4に成り下がってしまうため、[[除去]]と組み合わせるなり相手のデッキの内容に合わせてサイドインするなりしたい。
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能力同士が自己完結した[[シナジー]]を形成しているが、[[赤]]の5マナの[[クリーチャー]]であれば常に4/4あってようやく合格ラインだろう。よって回避能力の方がどれくらい有効に働くかが問題である。攻撃が通らないとただの2/4に成り下がってしまうため、[[除去]]と組み合わせるなり相手のデッキの内容に合わせてサイドインするなりしたい。
 
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:[[不死]]と、[[からくり]]を[[組み立てる]][[ETB]]能力の組み合わせ。
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[[不死]]と、[[からくり]]を[[組み立てる]][[CIP]]能力の組み合わせ。
:適当に使い捨ててもからくり2つを残していける上、[[パワー]]がそこそこあるため相打ちで[[アドバンテージ]]を取りやすい。からくりが数枚取れていれば[[リミテッド]]のデッキにはぜひ入れたい性能といえる。
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:*6種類の中でこれだけ[[装具工]]でもある。[[蒸気打ちの親分/Steamflogger Boss]]の与えてくれる[[速攻]]・パワーへの[[修整]]・からくりの倍増のいずれとも相性が良い。
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適当に使い捨ててもからくり2つを残していける上、[[パワー]]がそこそこあるため相打ちで[[アドバンテージ]]を取りやすい。からくりが数枚取れていれば[[リミテッド]]のデッキにはぜひ入れたい性能といえる。
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*6種類の中でこれだけ[[装具工]]でもある。[[蒸気打ちの親分/Steamflogger Boss]]の与えてくれる[[速攻]]・パワーへの修正・からくりの倍増のいずれとも相性が良い。
 
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;C
:[[喊声]]と、[[サイコロ]]の出目に応じて[[ゴブリン]]・[[トークン]]を[[生成]]するETB能力の組み合わせ。
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[[喊声]]と、[[サイコロ]]の出目に応じて[[ゴブリン]]・[[トークン]]を[[生成]]するCIP能力の組み合わせ。
:喊声を含めればパワーの合計はかなりのものになる。[[子馬乗り部隊/Ponyback Brigade]]などと比べると安定性に欠けるが、[[コスト・パフォーマンス]]はなかなかである。
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:*出てくるゴブリンの数の期待値は70/36≒1.94体。1/18の確率で5体のトークンが出るが、1体もトークンが出ない確率も1/6ある。
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喊声を含めればパワーの合計はかなりのものになる。[[子馬乗り部隊/Ponyback Brigade]]などと比べると安定性に欠けるが、[[コスト・パフォーマンス]]はなかなかである。
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*出てくるゴブリンの数の期待値は70/36≒1.94体。1/18の確率で5体のトークンが出るが、1体もトークンが出ない確率も1/6ある。
 
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:[[続唱]]と、サイコロの出目に依存する[[本体火力]]の組み合わせ。
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[[続唱]]と、サイコロの出目に依存する[[本体火力]]の組み合わせ。
:とりあえずカード1枚分のアドバンテージを確保でき、すぐに対処されても期待値で3.5点は[[ライフ]]を削れるため、無駄になることがほとんどない。5マナに見合った活躍ができるかどうかは運次第だが、5マナ3/3にメリット能力2つならとりあえずで採用しても悪くないだろう。
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:*6種類の中でこれだけ2つの能力の間にシナジーが見受けられず、どちらの能力もランダム性を含むという緩やかなつながりにとどまっている。
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とりあえずカード1枚分のアドバンテージを確保でき、すぐに対処されても期待値で3.5点は[[ライフ]]を削れるため、無駄になることがほとんどない。5マナに見合った活躍ができるかどうかは運次第だが、5マナ3/3にメリット能力2つならとりあえずで採用しても悪くないだろう。
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*6種類の中でこれだけ2つの能力の間にシナジーが見受けられず、どちらの能力もランダム性を含むという緩やかなつながりにとどまっている。
 
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;E
:[[解鎖]]と、[[カウンター (目印)|カウンター]]の置かれている味方に[[絵|アート]]を参照する変な[[威迫]]を付与する[[常在型能力]]の組み合わせ。
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[[解鎖]]と、[[カウンター (目印)|カウンター]]の置かれている味方に[[絵|アート]]を参照する変な[[威迫]]を付与する[[常在型能力]]の組み合わせ。
:これ自身に置くカウンターは解鎖で賄える上、大きめのサイズと回避能力の組み合わせは攻め手として頼もしい。自分のクリーチャーに[[+1/+1カウンター]]などを意識的に置いていけば、相手の戦線のイラスト次第でそのままエンドカードにもなりうる。
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:*'''画迫'''/''Art menace''という独特のキーワード能力を与える。威迫と画伯(絵の道にすぐれた人)をかけたと思われる茶目っ気あふれる訳語が魅力。
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これ自身に置くカウンターは解鎖で賄える上、大きめのサイズと回避能力の組み合わせは攻め手として頼もしい。自分のクリーチャーに[[+1/+1カウンター]]などを意識的に置いていけば、相手の戦線のイラスト次第でそのままエンドカードにもなりうる。
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*'''画迫'''/''Art menace''という独特のキーワード能力を与える。威迫と画伯(絵の道にすぐれた人)をかけたと思われる茶目っ気あふれる訳語が魅力。
 
;F
 
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:[[とてつもなく遅いゾンビ/Extremely Slow Zombie|後制攻撃]]と、クリーチャー1体に[[ブロック制限]]をする[[大隊]]能力の組み合わせ。6種類のうちで最もサイズが大きい。
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[[とてつもなく遅いゾンビ/Extremely Slow Zombie|後制攻撃]]と、クリーチャー1体に[[ブロック制限]]をする[[大隊]]能力の組み合わせ。6種類のうちで最もサイズが大きい。
:複数ブロックで簡単に死んでしまうという後制攻撃持ちの弱点をブロック制限がある程度補っている。出来る限り大隊を達成できるようなデッキで、攻勢の詰めとして[[戦場]]に送り出すのがよいか。
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:*これの大隊能力は[[火拳の打撃者/Firefist Striker]]のものと同じものである。
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複数ブロックで簡単に死んでしまうという後制攻撃持ちの弱点をブロック制限がある程度補っている。出来る限り大隊を達成できるようなデッキで、攻勢の詰めとして[[戦場]]に送り出すのがよいか。
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*これの大隊能力は[[火拳の打撃者/Firefist Striker]]のものと同じものである。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036167/ マジックのデザイン・AからZ その1]([[Making Magic]] [[2022年]]7月12日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[[誤訳/名訳#名訳]]
 
 
*[[カード個別評価:Unstable]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Unstable]] - [[アンコモン]]

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