「アールンドの天啓/Alrund's Epiphany」を編集中

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1/1[[飛行]]が2体おまけで付いてくる[[追加のターン]]獲得[[ソーサリー]]。[[支払う]][[マナ]]の合計は増えるが[[予顕]]で1[[ターン]]早く[[唱える|唱え]]られる。
 
1/1[[飛行]]が2体おまけで付いてくる[[追加のターン]]獲得[[ソーサリー]]。[[支払う]][[マナ]]の合計は増えるが[[予顕]]で1[[ターン]]早く[[唱える|唱え]]られる。
  
[[時間のねじれ/Time Warp]]+[[深夜の出没/Midnight Haunting]]が6~7マナで唱えられるということで[[コスト・パフォーマンス]]は良好。ターンは追加するもののそれ以上の働きができなかった時間のねじれに比べ、[[チャンプブロック]]要員を2体確保することで[[アグロ]]相手にさらに1ターン稼ぐことができるようになっている。また実質的に[[速攻]]を持つ飛行[[クロック]]を展開できるため、残り少ない[[ライフ]]を削り切ったり[[忠誠度]]の低い[[プレインズウォーカー]]を攻め落としたりするのにも有用。
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[[時間のねじれ/Time Warp]]+[[深夜の出没/Midnight Haunting]]が6~7マナで唱えられるということで[[コスト・パフォーマンス]]は良好。ターンは追加するもののそれ以上の働きができなかった時間のねじれに比べ、[[チャンプブロック]]要員を2体確保することで[[アグロ]]相手にさらに1ターン稼ぐことができるようになっている。また実質的に[[速攻]]を持つ飛行[[クロック]]を展開できるため、残り少ない[[ライフ]]を削り切ったり[[忠誠度]]の低い[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を攻め落としたりするのにも有用。
  
予顕で[[追放]][[領域]]に逃せるため[[手札破壊]]に強く、[[トークン]][[回避能力]]に加えて追加ターンによって実質的に[[キャントリップ]]と速攻を持ち、複数[[生成]]するため[[単体除去]]に強い、とこれ自体も優秀な[[フィニッシャー]]と言える。特に[[打ち消す]]以外の方法で対処が難しく、様々な[[アドバンテージ]]を広げる「[[通し|通った]]ら勝ち」な性質から[[ミッドレンジ]]や[[黒]]に対して非常に強い。後に[[禁止カード|禁止]]される際にも『事実上のタイムリミット』として働く性質を問題視された。
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予顕によって[[追放]][[領域]]に逃せるために[[手札破壊]]に対して強く、追加ターンによる事実上の[[キャントリップ]]と速攻、そして[[回避能力]]を持つトークンを複数生成する性質も相まってこれ自体も「除去に強い[[フィニッシャー]]」と言える。特に[[打ち消し]]以外で対処が難しい性能、様々な[[アドバンテージ]]を広げる「通ったら勝ち」な性質から[[ミッドレンジ]]や[[黒]]に対して非常に強い。後に[[禁止カード|禁止]]される際にも『事実上のタイムリミット』として働く性質を問題視された。
  
追加ターンは[[英雄譚]]やプレインズウォーカーといった、時間経過で[[アドバンテージ]]を得られる[[パーマネント]]と相性が良く、登場時の[[スタンダード]]でそれを実現できる[[出現の根本原理/Emergent Ultimatum]]との組み合わせは[[スゥルタイ根本原理]]を成立させた。[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]後は[[ガラゼス・プリズマリ/Galazeth Prismari]]や[[黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon]]からこれに繋げる[[青赤ビートダウン#エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|イゼット・ドラゴン]]も登場。
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追加ターンは時間経過で[[アドバンテージ]]を得られる[[パーマネント]][[英雄譚]]やプレインズウォーカー等)と相性が良く、登場時の[[スタンダード]]でそれを実現できる[[出現の根本原理/Emergent Ultimatum]]との組み合わせは[[スゥルタイ根本原理]]を成立させた。[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]後は[[ガラゼス・プリズマリ/Galazeth Prismari]]や[[黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon]]からこれに繋げる[[青赤ビートダウン#エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|イゼット・ドラゴン]]も登場。
  
[[ローテーション]]後も[[青赤コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|イゼット・ドラゴン]]で採用されるほか、新たにこれ自体を[[キーカード]]に据えた[[イゼット天啓]]や[[アゾリウス天啓]]が登場した。イゼット天啓では[[感電の反復/Galvanic Iteration]]で[[コピー]]し、追加の2ターンと4体のトークンを獲得する動きを狙う。アゾリウス天啓では勝ち手段である[[ストリクスヘイヴンの競技場/Strixhaven Stadium]]の強力な相方で、追加のターンと飛行持ちトークンで一気に得点[[カウンター (目印)|カウンター]]を稼ぐとともに、10点目に必要な[[戦闘ダメージ]]要員を確保できる。[[世界選手権21]]でも優勝したイゼット・ドラゴンを含む半数以上のデッキが天啓を採用し、禁止カードの候補として注視されていた<ref>[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035507/ 2021年10月13日 禁止制限告知]([[Daily MTG]] [[2021年]]10月13日)</ref>。
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[[ローテーション]]後も[[青赤コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|イゼット・ドラゴン]]で採用されるほか、新たにこれ自体を[[キーカード]]に据えた[[イゼット天啓]]や[[アゾリウス天啓]]が登場した。イゼット天啓では[[感電の反復/Galvanic Iteration]]で[[コピー]]し、追加の2ターンと4体の[[トークン]]を獲得する動きを狙う。アゾリウス天啓では勝ち手段である[[ストリクスヘイヴンの競技場/Strixhaven Stadium]]の強力な相方で、追加のターンと飛行持ちトークンで一気に得点[[カウンター (目印)|カウンター]]を稼ぐとともに、10点目に必要な[[戦闘ダメージ]]要員を確保できる。[[世界選手権21]]でも優勝したイゼット・ドラゴンを含む半数以上のデッキが天啓を採用し、[[禁止カード]]の候補として注視されていた<ref>[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035507/ 2021年10月13日 禁止制限告知]([[Daily MTG]] [[2021年]]10月13日)</ref>。
  
 
*4ターン連続で唱えた場合、2→4→6→8とトークンの[[攻撃]]だけでぴったり20点のライフを削り切ることができる。
 
*4ターン連続で唱えた場合、2→4→6→8とトークンの[[攻撃]]だけでぴったり20点のライフを削り切ることができる。
  
 
==禁止指定==
 
==禁止指定==
[[紙|テーブルトップ]]では[[2022年]]1月25日、[[Magic Online]]、[[MTGアリーナ]]では2022年1月27日よりスタンダードで[[禁止カード]]に指定される<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/january-25-2022-banned-and-restricted-announcement January 25, 2022 Banned and Restricted Announcement][https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035744/ 2022年1月25日 禁止制限告知]([[Daily MTG]] [[2022年]]1月25日)</ref>。
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[[テーブルトップ]]では[[2022年]]1月25日、[[MO]]、[[MTGアリーナ]]では2022年1月27日よりスタンダードで[[禁止カード]]に指定される<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/january-25-2022-banned-and-restricted-announcement January 25, 2022 Banned and Restricted Announcement][https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035744/ 2022年1月25日 禁止制限告知]([[Daily MTG]] [[2022年]]1月25日)</ref>。
  
 
上記の天啓系[[デッキ]]による支配率は極端に高いわけではないものの、環境から中速以下のデッキを弾き出して長い間[[メタゲーム]]を停滞させてしまっていること、ならびに追加ターンの連続獲得という阻止しにくく不満が溜まりがちなプレイパターンを受けての禁止指定である。[[重い]]カードでありながら[[手札破壊]]による対策が困難な点も問題視された。
 
上記の天啓系[[デッキ]]による支配率は極端に高いわけではないものの、環境から中速以下のデッキを弾き出して長い間[[メタゲーム]]を停滞させてしまっていること、ならびに追加ターンの連続獲得という阻止しにくく不満が溜まりがちなプレイパターンを受けての禁止指定である。[[重い]]カードでありながら[[手札破壊]]による対策が困難な点も問題視された。
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|コスト=(5)(青)(青)
 
|コスト=(5)(青)(青)
 
|タイプ=ソーサリー
 
|タイプ=ソーサリー
|カードテキスト=このターンに続いて追加の1ターンを行う。'''この呪文が予顕されていたなら、'''飛行を持つ青の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン2体を生成する。アールンドの天啓を追放する。<br>予顕('''''')(青)(青)
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|カードテキスト=このターンに続いて追加の1ターンを行う。この呪文が予顕されていたなら、飛行を持つ青の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン2体を生成する。アールンドの天啓を追放する。<br>予顕(5)(青)(青)
 
|背景=arena
 
|背景=arena
 
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[[2021年]]12月9日、[[Magic: The Gathering Arena]]において、[[アルケミー]]の実装と同時にアルケミーと[[ヒストリック]]で使用できるカードに再調整が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-philosophy-2021-12-02 Alchemy Rebalancing Philosophy]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035647/ アルケミーにおける再調整の理念]([[Daily MTG]] [[2021年]]12月2日)</ref>。アールンドの天啓を連打したり感電の反復でコピーすることで盤面が空の状態からでも勝利できることから、その効率を落とすために予顕コストが引き上げられ、予顕から唱えなければトークンが生成されないよう下方修正された。
 
[[2021年]]12月9日、[[Magic: The Gathering Arena]]において、[[アルケミー]]の実装と同時にアルケミーと[[ヒストリック]]で使用できるカードに再調整が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-philosophy-2021-12-02 Alchemy Rebalancing Philosophy]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035647/ アルケミーにおける再調整の理念]([[Daily MTG]] [[2021年]]12月2日)</ref>。アールンドの天啓を連打したり感電の反復でコピーすることで盤面が空の状態からでも勝利できることから、その効率を落とすために予顕コストが引き上げられ、予顕から唱えなければトークンが生成されないよう下方修正された。
 
*同日に弱体化の再調整を受けた[[カード]]のうち、このカードのみ[[2022年]]10月18日に再調整解除されなかった<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/mtg-arena/mtg-arena-state-game-dominaria-united MTG Arena: State of the Game – Dominaria United]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036376/ ゲーム更新情報:『アルケミー:ドミナリア』]([[Daily MTG]] 2022年10月5日)</ref>。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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