「アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast」を編集中

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{{#card:Arguel's Blood Fast}}
 
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[[伝説の土地]]に[[変身する両面カード|変身する両面]][[伝説の]][[エンチャント]][[サイクル]]の[[黒]]。変身条件は、[[窮地]]を彷彿とさせる僅少[[ライフ]]の参照。
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[[伝説の土地]]に[[変身]]する[[伝説の]][[両面カード|両面]][[エンチャント]][[サイクル]]の[[黒]]。変身条件は、[[窮地]]を彷彿とさせる僅少[[ライフ]]の参照。
  
[[第1面]]は黒の得意なライフ要求型の[[ドローエンジン]]で、[[強欲/Greed]]の[[マナ・コスト]]が半分、[[起動コスト]]は倍になった恰好。ライフという[[ゲーム]]進行につれて[[支払う|支払い]]にくくなっていく[[リソース]]の特性上、余裕ある序盤の内に[[展開]]できるようになった恩恵は大きく、[[コントロールデッキ|コントロール]]などの攻め気が少ない相手にはかなりの[[アドバンテージ]]が見込める。[[打ち消す|打ち消し]]を構えにくい序盤に設置できるのも、コントロールにとっては厄介な点。起動コストの増加についても1[[マナ]]と[[軽い|軽く]]、[[ターン]]ごとに1枚程度の[[手札]]を稼いでいくのであれば影響の少ない点が有難い。[[アドバンテージ]]の補填目的で[[張る|張って]]から即座に起動する場合、差し引きで1マナ軽くなっているのも地味に見逃せない。
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[[第1面]]は黒の得意なライフ要求型の[[ドローエンジン]]で、[[強欲/Greed]]の[[マナ・コスト]]が半分、[[起動コスト]]は倍になった恰好。ライフという[[ゲーム]]進行につれて[[支払う|支払い]]にくくなっていく[[リソース]]の特性上、余裕ある序盤の内に[[展開]]できるようになった恩恵は大きく、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]などの攻め気が少ない相手にはかなりの[[アドバンテージ]]が見込める。[[打ち消す|打ち消し]]を構えにくい序盤に設置できるのも、コントロールにとっては厄介な点。起動コストの増加についても1[[マナ]]と[[軽い|軽く]]、[[ターン]]ごとに1枚程度の[[手札]]を稼いでいくのであれば影響の少ない点が有難い。[[アドバンテージ]]の補填目的で[[張る|張って]]から即座に起動する場合、差し引きで1マナ軽くなっているのも地味に見逃せない。
  
 
[[第2面]]は、[[黒マナ]]が出せる[[Diamond Valley]]。変身に一手間掛かるだけあって本家より優れ、第1面で磨り減ったライフを安全圏へ振り戻せる。ただし、以後は[[ハンド・アドバンテージ]]が得られなくなる上、相当追い込まれてからでないと使えないため、過信は禁物。あくまで保険のひとつとして捉えておくのが無難。
 
[[第2面]]は、[[黒マナ]]が出せる[[Diamond Valley]]。変身に一手間掛かるだけあって本家より優れ、第1面で磨り減ったライフを安全圏へ振り戻せる。ただし、以後は[[ハンド・アドバンテージ]]が得られなくなる上、相当追い込まれてからでないと使えないため、過信は禁物。あくまで保険のひとつとして捉えておくのが無難。
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サイクルの面々が変身を積極的に目指していくデザインである中、これは第1面に運用の比重が置かれた変わり種である。変身前と変身後で異なる[[カード名]]を利用して補完し合うこともできるが、支払いのリミットや[[伝説性]]を持つ都合上、これを中核に据えた大量採用がしにくい類のカードでもあるため、あくまで「可能である」と言った程度。ライフゲイン手段は他に用意しておいて、[[引く|ドロー]]で引き込んでしまうのも手。
 
サイクルの面々が変身を積極的に目指していくデザインである中、これは第1面に運用の比重が置かれた変わり種である。変身前と変身後で異なる[[カード名]]を利用して補完し合うこともできるが、支払いのリミットや[[伝説性]]を持つ都合上、これを中核に据えた大量採用がしにくい類のカードでもあるため、あくまで「可能である」と言った程度。ライフゲイン手段は他に用意しておいて、[[引く|ドロー]]で引き込んでしまうのも手。
  
コントロールには劇的に刺さる反面、[[アグロ]]に対しては自爆になりかねないため、主に[[サイドボード]]に採用される。参入時の[[スタンダード]]では黒絡みのコントロールにおいて、しばしば1枚[[挿す|挿し]]された。ライフの潤沢な[[白黒トークン]]では2~3枚が搭載されることも。遅れて[[メタゲーム]]に食い込んだ[[青黒コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|青黒ミッドレンジ]]では、[[スカラベの神/The Scarab God]]との[[シナジー]]により[[メインデッキ]]からの採用も見られた。[[ドミナリア]]参入後も引き続き[[青黒コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|青黒コントロール]]に採用される他、[[黒赤ビートダウン#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|赤黒ミッドレンジ]]でも採用された。[[ローテーション]]で[[ラヴニカのギルド]]が追加されてからは、[[黒緑ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]に少数採用される。
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コントロールには劇的に刺さる反面、[[アグロ]]に対しては自爆になりかねないため、主に[[サイドボード]]に採用される。参入時の[[スタンダード]]では黒絡みのコントロールにおいて、しばしば1枚[[挿す|挿し]]される。ライフの潤沢な[[白黒トークン]]では2~3枚が搭載されることも。遅れて[[メタゲーム]]に食い込んだ[[青黒コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|青黒ミッドレンジ]]では、[[スカラベの神/The Scarab God]]との[[シナジー]]により[[メインデッキ]]からの採用も見られる。[[ドミナリア]]参入後も引き続き[[青黒コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|青黒コントロール]]に採用される他、[[黒赤ビートダウン#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|赤黒ミッドレンジ]]でも採用される。
  
 
*[[起動型能力]]は[[死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead]]と同じものである。
 
*[[起動型能力]]は[[死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead]]と同じものである。
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===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/イクサランの伝説の両面カード}}
 
{{サイクル/イクサランの伝説の両面カード}}
 
{{サイクル/イクサランの相克の伝説の両面カード}}
 
  
 
==脚注==
 
==脚注==
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*[[イクサランのその他のキャラクター#アルゲール/Arguel|アルゲール/Arguel]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[イクサランのその他のキャラクター#アルゲール/Arguel|アルゲール/Arguel]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[薄暮の軍団/The Legion of Dusk#断血/The Blood Fast|断血/The Blood Fast]](背景世界/ストーリー用語)
 
*[[薄暮の軍団/The Legion of Dusk#断血/The Blood Fast|断血/The Blood Fast]](背景世界/ストーリー用語)
*[[アクロゾズ/Aclazotz]](背景世界/ストーリー用語)
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*[[イクサランのその他のキャラクター#アクロゾズ/Aclazotz|アクロゾズ/Aclazotz]](背景世界/ストーリー用語)
 
*[[カード個別評価:イクサラン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イクサラン]] - [[レア]]
 
*[[From the Vault:Transform]]
 
*[[From the Vault:Transform]]
 
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