「アダントの先兵/Adanto Vanguard」を編集中

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[[攻撃]]時のみ3/1になる[[吸血鬼]][[ウィニー]]。[[破壊不能]]を[[得る]][[起動型能力]]も併せ持つ。
 
[[攻撃]]時のみ3/1になる[[吸血鬼]][[ウィニー]]。[[破壊不能]]を[[得る]][[起動型能力]]も併せ持つ。
  
[[マナ]]も[[カード]]も必要なく、[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]のみで破壊不能を得られるのは強力で、[[テンポ]]や[[カード・アドバンテージ]]を失わずに[[除去]]や[[ブロッカー]]を跳ね除けることができる。2マナ3/1という「簡単に対処されるが、もし対処されなければ強い」[[サイズ]]と噛み合っており、相性の悪い[[デッキ]]だとこのカード1枚に為す術なく大量のライフを奪われることも珍しくない。一方、[[ブロック]]時は1/1のままであり、守勢においては4点の支払いは致命的であるため、非常に前のめりなカードであると言える。
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[[マナ]]も[[カード]]も必要なく、[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]のみで破壊不能を得られるのは強力で、[[テンポ]]や[[カード・アドバンテージ]]を失わずに[[除去]]や[[ブロッカー]]を跳ね除けることができる。しかし4点の[[ライフ]]というのは気軽に払えるものではなく、3/1でしかないこのクリーチャーを守るために支払うべきかどうかは十分に考える必要がある。
  
[[リミテッド]]では普通にデッキを組むとリスクを軽視しにくいため、4点のライフを払っても[[対戦相手]]のライフを先に[[削る|削り]]切れる攻撃的なデッキでの採用が考えられるか。一応無敵の[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]としても使えるが、やはり攻撃させていきたいところ。[[イクサラン]]の吸血鬼はライフを[[回復]]したり[[絆魂]]を持つ[[トークン]]を[[生成]]したりする[[能力]]の持ち主が多く、特に[[薄暮の使徒、マーブレン・フェイン/Mavren Fein, Dusk Apostle]]とは能力も[[マナカーブ]]もきっちり噛み合っていて好相性。
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[[リミテッド]]では4点のライフを払っても[[対戦相手]]のライフを先に[[削る|削り]]切れる攻撃的な[[デッキ]]での採用が考えられるか。一応無敵の[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]としても使えるが、やはり攻撃させていきたいところ。[[イクサラン]]の吸血鬼はライフを[[回復]]したり[[絆魂]]を持つ[[トークン]]を[[生成]]したりする[[能力]]の持ち主が多く、特に[[薄暮の使徒、マーブレン・フェイン/Mavren Fein, Dusk Apostle]]とは能力も[[マナカーブ]]もきっちり噛み合っていて好相性。
  
登場時の[[スタンダード]]では[[吸血鬼 (デッキ)#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|白単吸血鬼]][[白緑ビートダウン/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|緑白アグロ]]で4枚投入され、[[プロツアー「イクサラン」]]という大舞台で実績を残した。[[ローテーション]]後は[[白ウィニー/スタンダード/イクサラン・ブロック~基本セット2020期|白ウィニー]]や[[天使 (デッキ)#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|各種天使デッキ]]など、白絡みの[[ビートダウン]]の中心戦力として活躍している。[[基本セット2020]]期の[[吸血鬼 (デッキ)#イクサラン・ブロック~基本セット2020期|白黒吸血鬼]]では[[漆黒軍の騎士/Knight of the Ebon Legion]]や[[苦悶の泉/Font of Agonies]]との[[シナジー]]が評価されている。
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[[構築]]では[[]]を含む[[アグロ]]が組めるなら採用されるかもしれない。攻撃時以外では[[パワー]]が1しかないため、[[搭乗]]2以上の[[機体]]との相性が良くないことには注意。
  
 
*破壊不能を得る能力には1[[ターン]]に1度等の制限が存在しない。通常は[[起動]]に[[対応して]]撃たれた除去にさらに対応して身を守れるメリットだが、[[他のプレイヤーをコントロールする]][[効果]]によって選択権を奪われると[[コントローラー]]が即死しかねない。
 
*破壊不能を得る能力には1[[ターン]]に1度等の制限が存在しない。通常は[[起動]]に[[対応して]]撃たれた除去にさらに対応して身を守れるメリットだが、[[他のプレイヤーをコントロールする]][[効果]]によって選択権を奪われると[[コントローラー]]が即死しかねない。
*[[災厄の行進/Cavalcade of Calamity]]を出している時にアダントの先兵で攻撃しても、災厄の行進の能力は誘発しない。攻撃によって[[誘発]]する能力の誘発チェックは、[[攻撃クリーチャー]]の指定が終わった時点で行われる({{CR|508}})。
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*要求された数値に対して不足している場合その[[コスト]]を支払うことは出来ないため、[[ライフ]]が3点以下の場合は能力を起動できない。
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==
元は最初から[[サイズ]]が3/1の[[クリーチャー]]だったが、開発期間中にスタンダードの[[マルドゥ機体]]が強力な[[デッキ]]であることが判明し、[[キランの真意号/Heart of Kiran]]の新たな[[搭乗]]要員とならないよう、「攻撃時の[[誘発型能力]]で+2/+0[[修整]]を受ける1/1クリーチャー」に変更された。その後、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の[[コンピューターゲーム]]における不要なクリックの手間を減らすため、自己[[強化]]はスタックを用いない[[常在型能力]]の書式に変更された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/m-files-ixalan-edition-part-1-2017-10-13 The M-Files: Ixalan Edition, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/pd/0019811/ Mファイル『イクサラン』編・パート1](Play Design [[2017年]]10月13日 [[Melissa DeTora]]著)</ref>。
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元は最初から[[サイズ]]が3/1の[[クリーチャー]]だったが、開発期間中に[[スタンダード]]の[[マルドゥ機体]]が強力な[[デッキ]]であることが判明し、[[キランの真意号/Heart of Kiran]]の新たな搭乗要員とならないよう、「攻撃時の[[誘発型能力]]で+2/+0[[修整]]を受ける1/1クリーチャー」に変更された。その後、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のデジタルゲームにおける不要なクリックの手間を減らすため、自己[[強化]]はスタックを用いない[[常在型能力]]の書式に変更された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/m-files-ixalan-edition-part-1-2017-10-13 The M-Files: Ixalan Edition, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/pd/0019811/ Mファイル『イクサラン』編・パート1](Play Design [[2017年]]10月13日 [[Melissa DeTora]]著)</ref>。
  
 
==脚注==
 
==脚注==
<references />
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==参考==
 
==参考==
*[[薄暮の軍団/The Legion of Dusk#地理|アダント/Adanto]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[イクサラン/Ixalan#薄暮の軍団の重要地点|アダント/Adanto]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イクサラン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イクサラン]] - [[アンコモン]]

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