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| |タイプ=アーティファクト | | |タイプ=アーティファクト |
− | |カードテキスト=うるさいいたずら叩きが戦場に出るに際し、あなたと対戦相手1人はそれぞれ秘密裏にいたずらか叩きかを選ぶ。その後、それらの選択を公開する。選択が一致していたなら、うるさいいたずら叩きはその能力を得る。そうでなければ、うるさいを得る。<br/>・いたずら ― (T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。<br/>・叩き ― (T):あなたは3点のライフを得る。<br/>・うるさい ― (2),(T):カードを1枚引く。 | + | |カードテキスト=うるさいいたずら叩きが戦場に出るに際し、あなたと対戦相手1人はそれぞれ秘密裏にいたずらか叩きかを選ぶ。その後、それらの選択を公開する。選択が一致していたなら、うるさいいたずら叩きはその能力を得る。そうでなければ、うるさいを得る。 |
− | |Gathererid=439530
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− | |背景=legal
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− | [[戦場に出る|戦場に出て]]どんな働きをするか、[[対戦相手]]と[[あなた]]による[[固定語]]の選択で変化する多機能(?)な[[アーティファクト]]。
| + | ・いたずら ― (T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。 |
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− | 選択が合致した場合の機能は回数無制限の[[屍気の香炉/Necrogen Censer]]か[[手札]]を[[捨てる|捨て]]ずに使える[[頭蓋骨酒の大鍋/Skullmead Cauldron]]。[[リミテッド]]ならこれらでも悪くはないが、うまく対戦相手と違う選択ができれば[[起動コスト]]半額の[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]。よほどの理由がない限りぜひともこれを狙いたい。
| + | ・叩き ― (T):あなたは3点のライフを得る。 |
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− | 肝心の選択では、対戦相手からすれば[[デッキ]]の方向性から判断することになる。積極的に[[ライフ]]を攻める[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]かじっくり守る[[コントロール (デッキ)|コントロール]]かで選択肢は決まってくるが、当てられた際にサブプランとして使えるよう素直に選ぶか・当てられた際に[[置物]]になるリスクを承知で戦略に合わない方を選ぶかはお互いの読みが重要になってくる。[[アン・カード]]らしさには乏しいながら、心理戦のおもしろさを愉しめる一枚。
| + | ・うるさい ― (2), (T):カードを1枚引く。 |
| + | |PT= |
| + | |Gathererid=439530 |
| + | |背景=legal |
| + | }} |
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− | *原文では[[ライフ]]を[[失う]]のが"Whack(叩き)"・ライフを[[得る]]のが"Doodle(いたずら)"だが、日本語訳ではそれらを取り違えて訳している。"Whack-a-Mole"で「[[モグラ]]叩き」を意味するが、それに引っ掛けて「いたずら叩き」と訳した後に[[能力]]の順番まで[[カード名]]に引っ張られてしまったのだろう。
| + | {{未評価|Unstable}} |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:Unstable]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:Unstable]] - [[アンコモン]] |