トーク:コーの空漁師/Kor Skyfisher
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*土地をアンタップ状態で出しなおすのは、マナ加速ではなく、これ自身のコスト軽減とみなしたほうが自然じゃないですか? | *土地をアンタップ状態で出しなおすのは、マナ加速ではなく、これ自身のコスト軽減とみなしたほうが自然じゃないですか? | ||
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+ | 本文から削られていた文章を元に以下のような書き方を考えてみましたが、これならどうでしょうか。 | ||
+ | *戻したい土地からマナを出し、すぐにその土地をプレイし直せば擬似的な[[マナフィルター]]になりうる。リミテッドで[[色事故]]を起こしたときに[[ダブルシンボル]]以上を出したい場合に有効。また、[[ウルザの塔/Urza's Tower]]や[[セラの聖域/Serra's Sanctum]]を出しなおすことで一時的に使えるマナの量を増やす、といった[[プレイング]]もありうる。 | ||
+ | --[[利用者:211.121.148.80|211.121.148.80]] 2010年7月1日 (木) 14:06 (JST) |
2010年7月1日 (木) 14:06時点における版
- 「戦場の土地を戻し、出しなおす」という行為がマナ加速にならない理由を解説
- マナ加速の定義は、1ターンに使用できるマナの量を通常よりもさらに増やすことである。
- マナの増加の仕方は「普通に土地を出している」時と変わらない。
- つまり土地を補充する効果(土地譲渡など)はマナ加速にならない。
- よって、それと同等である(「戦場からの補充」に過ぎない)これもマナ加速にはならない。
以上。--118.109.7.6 2010年7月1日 (木) 02:31 (JST)
- 問題は、その「通常」という部分をどこに持ってくるかです。「手札に土地カードが無い」という条件下では、「戦場の土地を戻し、出しなおす」という行為はそれをしないときより使えるマナが増えています(「戦場の土地をアンタップしている」と同等)。マナの使用量を一時的に増やしているとみなすことも不可能ではないと思います。また、これを実行する土地が伝説の土地ならば、「普通に土地を出している時」と同じにはならないでしょう。結局、状況次第では?--211.121.148.80 2010年7月1日 (木) 09:19 (JST)
- 土地をアンタップ状態で出しなおすのは、マナ加速ではなく、これ自身のコスト軽減とみなしたほうが自然じゃないですか?
本文から削られていた文章を元に以下のような書き方を考えてみましたが、これならどうでしょうか。
- 戻したい土地からマナを出し、すぐにその土地をプレイし直せば擬似的なマナフィルターになりうる。リミテッドで色事故を起こしたときにダブルシンボル以上を出したい場合に有効。また、ウルザの塔/Urza's Towerやセラの聖域/Serra's Sanctumを出しなおすことで一時的に使えるマナの量を増やす、といったプレイングもありうる。
--211.121.148.80 2010年7月1日 (木) 14:06 (JST)